Je vais prototype un système de gameplay personnalisé dans Godot

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Rafael Z
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un système de gameplay 2D techniquement exigeant, difficile à prototyper, structurer ou intégrer ?


Je suis Rafael Zulli, programmeur gameplay et concepteur de jeux techniques utilisant Godot. Je combine une longue expérience en développement de jeux avec un background plus large en logiciel pour créer des prototypes ciblés et des systèmes robustes dans Godot pour des équipes indépendantes, qui doivent valider une mécanique inhabituelle ou remplacer une implémentation fragile.


Je peux vous aider avec :

  • des systèmes de gameplay 2D personnalisés et mécaniques inhabituelles
  • les bases du co-op local ou en ligne
  • la synchronisation multijoueur et la logique authoritative
  • une architecture modulaire et la communication entre systèmes
  • des machines à états, composants réutilisables, IA et simulation
  • le débogage, la refactorisation et l’intégration dans des projets existants


Chaque service couvre un système ou un objectif technique clairement défini. La livraison peut inclure une scène de test jouable, le code source, des composants configurables, l’intégration, des outils de débogage et une transmission technique.


Ce service ne comprend pas la production complète du jeu, l’art original, l’animation créée ou des fonctionnalités illimitées.


Veuillez me contacter avant de commander avec votre version de Godot, l’état du projet, l’objectif, les références et la date limite.

Découvrez Rafael Z

Rafael Z

Lead Gameplay Programmer

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuin 2024
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
I am a Co-Founder and Gameplay Programmer at Estúdio Jabuti with a background in full stack development. I specialize in building gameplay systems, tools, and production-ready features using Godot Engine and Unity. My experience ranges from delivering scalable SaaS platforms to optimizing rendering workflows and performance for original and outsourced game projects.

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