Je vais prototype un système de gameplay personnalisé dans Godot


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un système de gameplay 2D techniquement exigeant, difficile à prototyper, structurer ou intégrer ?
Je suis Rafael Zulli, programmeur gameplay et concepteur de jeux techniques utilisant Godot. Je combine une longue expérience en développement de jeux avec un background plus large en logiciel pour créer des prototypes ciblés et des systèmes robustes dans Godot pour des équipes indépendantes, qui doivent valider une mécanique inhabituelle ou remplacer une implémentation fragile.
Je peux vous aider avec :
- des systèmes de gameplay 2D personnalisés et mécaniques inhabituelles
- les bases du co-op local ou en ligne
- la synchronisation multijoueur et la logique authoritative
- une architecture modulaire et la communication entre systèmes
- des machines à états, composants réutilisables, IA et simulation
- le débogage, la refactorisation et l’intégration dans des projets existants
Chaque service couvre un système ou un objectif technique clairement défini. La livraison peut inclure une scène de test jouable, le code source, des composants configurables, l’intégration, des outils de débogage et une transmission technique.
Ce service ne comprend pas la production complète du jeu, l’art original, l’animation créée ou des fonctionnalités illimitées.
Veuillez me contacter avant de commander avec votre version de Godot, l’état du projet, l’objectif, les références et la date limite.
Découvrez Rafael Z
Lead Gameplay Programmer
- DeBrésil
- Membre depuisjuin 2024
Langues
Portugais, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui. Veuillez m’envoyer une brève description de la mécanique, votre version de Godot, l’état actuel du projet, les références et la date limite. Je confirmerai si la demande correspond à un package ou nécessite une offre personnalisée.
Qu’est-ce qui compte comme un système de gameplay ?
Un système est une mécanique contenue avec un objectif clair, comme le déplacement du joueur, l’escalade, l’interaction, le comportement de la caméra, le contrôle d’un véhicule ou une commande pour un compagnon. Plusieurs mécaniques non liées nécessitent un package plus grand ou une offre personnalisée.
Pouvez-vous travailler dans mon projet Godot existant ?
Oui, après avoir examiné la structure du projet, la version de Godot, les dépendances et l’implémentation actuelle. Le travail d’intégration doit être convenu avant la commande et peut nécessiter une offre personnalisée.
Vais-je recevoir le code source ?
Oui. Tous les packages incluent les fichiers du projet Godot et le code source créés pour le prototype ou le système de gameplay convenu.
Fournissez-vous de l’art et de l’animation ?
Ce service se concentre sur la programmation de gameplay et la conception technique. Je peux utiliser des assets de substitution ou intégrer des assets et animations prêts à l’emploi fournis par vous. L’art original et l’animation créée ne sont pas inclus.
Qu'est-ce qui est inclus dans une révision ?
Une révision couvre des ajustements raisonnables de la mécanique convenue, comme les paramètres, contrôles, retours ou comportement. De nouvelles mécaniques, des changements architecturaux majeurs ou des modifications de la spécification initiale nécessitent un devis séparé.
Pouvez-vous développer mon jeu complet ?
Ce service concerne un système de gameplay ou un prototype contenu, pas la production complète d’un jeu. Pour des projets plus importants, veuillez me contacter avant de commander. Selon le projet, je pourrais recommander une offre personnalisée ou une collaboration plus large via mon studio de jeux indépendant, Estúdio Jabuti.
