Je vais créer des outils personnalisés pour l'éditeur Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre flux de travail Unity ralentit-il votre équipe ?
Les inspecteurs génériques, les tâches répétitives de l'éditeur et l'absence d'outils nuisent à la productivité. Un outil d'éditeur personnalisé bien conçu peut faire gagner des heures à votre équipe chaque semaine.
Je me spécialise dans les extensions d'éditeur Unity : inspecteurs personnalisés, tiroirs de propriétés, fenêtres d'éditeur, outils ScriptableObject et automatisation du flux de travail, tout cela construit en C# avec une architecture propre et facile à maintenir.
J'ai créé une suite complète d'outils intégrés à l'éditeur publiée sur le Unity Asset Store. Je sais ce qui rend un outil d'éditeur réellement utilisable, pas seulement fonctionnel.
Ce que je peux réaliser :
- Inspecteurs personnalisés et tiroirs de propriétés
- Fenêtres d'éditeur et barres d'outils
- Systèmes de données basés sur ScriptableObject
- Outils automatisés de construction et de configuration
- Outils de débogage visuel (Gizmos, handles)
- Scripts d'automatisation du flux de travail
Tout ce qui est livré comprend :
- Le code source complet en C#
- Compatible avec Unity 6
- Une architecture propre et facilement extensible
- Documentation
Contactez-moi avant de commander, chaque équipe ayant un flux de travail différent et je souhaite d'abord comprendre le vôtre.
Découvrez Rafael G
Unity Game Developer
- DeBrésil
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Portugais, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Q : Pouvez-vous reproduire un outil similaire à celui que j'ai vu dans l'Asset Store ?
R : Oui, tant que cela ne viole pas la propriété intellectuelle existante. Partagez une référence et je confirmerai la faisabilité avant votre commande.
Q : L'outil fonctionnera-t-il avec Unity 6 ?
R : Oui. Je crée tous les outils d'éditeur compatibles avec Unity 2021 LTS, 2022 LTS et Unity 6.
Q : Est-ce que je reçois le code source complet ?
R : Toujours. Chaque livraison comprend le code source complet en C#, pas seulement des packages DLL.

