Je vais créer des outils personnalisés pour l'éditeur Unity

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rafaelgrativald
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Rafael G
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À propos de ce service

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Votre flux de travail Unity ralentit-il votre équipe ?


Les inspecteurs génériques, les tâches répétitives de l'éditeur et l'absence d'outils nuisent à la productivité. Un outil d'éditeur personnalisé bien conçu peut faire gagner des heures à votre équipe chaque semaine.


Je me spécialise dans les extensions d'éditeur Unity : inspecteurs personnalisés, tiroirs de propriétés, fenêtres d'éditeur, outils ScriptableObject et automatisation du flux de travail, tout cela construit en C# avec une architecture propre et facile à maintenir.


J'ai créé une suite complète d'outils intégrés à l'éditeur publiée sur le Unity Asset Store. Je sais ce qui rend un outil d'éditeur réellement utilisable, pas seulement fonctionnel.


Ce que je peux réaliser :

  • Inspecteurs personnalisés et tiroirs de propriétés
  • Fenêtres d'éditeur et barres d'outils
  • Systèmes de données basés sur ScriptableObject
  • Outils automatisés de construction et de configuration
  • Outils de débogage visuel (Gizmos, handles)
  • Scripts d'automatisation du flux de travail


Tout ce qui est livré comprend :

  • Le code source complet en C#
  • Compatible avec Unity 6
  • Une architecture propre et facilement extensible
  • Documentation



Contactez-moi avant de commander, chaque équipe ayant un flux de travail différent et je souhaite d'abord comprendre le vôtre.

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Rafael G

Unity Game Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais
I am a Unity Game Developer with 10+ years of experience building gameplay systems, editor tools, and cross-platform experiences in C#. As a published author of 10+ commercial tools on the Unity Asset Store, I demonstrate production-grade code quality and architecture.

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