Je vais corriger les bugs et optimiser la performance de votre jeu Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre projet Unity est cassé, lent, ou simplement ne fonctionne pas comme prévu ?
Les bugs et les problèmes de performance empêchent la livraison. Qu'il s'agisse d'un crash que vous ne pouvez pas tracer, d'une chute du taux de rafraîchissement qui gâche l'expérience, ou d'un système qui a simplement cessé de fonctionner, je trouve le problème et le résous proprement.
Avec 10 ans d'expérience en C# et C++ et un parcours dans la création de systèmes prêts pour la production, je sais où ça casse et pourquoi.
Ce que je répare :
- NullReferenceException et crash à l'exécution
- Chutes de frame rate et goulets d'étranglement CPU/GPU
- Fuites de mémoire et pics de garbage collection
- Problèmes de physique et de collision (2D et 3D)
- Bugs d'interface utilisateur (mise en page, ancrage, mise à l'échelle de la résolution)
- Systèmes de sauvegarde/chargement cassés
- Problèmes de machine à états d'animation
- Problèmes de chargement d'actifs et d'addressables
Ce que vous obtenez :
- Code corrigé et testé
- Une brève explication de ce qui n'allait pas et pourquoi
- Une astuce de prévention pour que cela ne se reproduise pas
- Une ronde de révisions
Envoyez-moi vos détails du projet et logs d'erreur avant de commander, je vous confirmerai que je peux le réparer avant que vous ne payiez quoi que ce soit.
Découvrez Rafael G
Unity Game Developer
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- Membre depuismai 2026
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FAQ
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Q : Et si je ne peux pas corriger le bug ?
R : Contactez-moi avant de commander avec une description de votre erreur. Je vous confirmerai que je peux la réparer avant que vous ne payiez quoi que ce soit.
Q : De quoi ai-je besoin pour commencer ?
R : Vos fichiers de projet (ou les scripts pertinents), une description du bug, et tous logs d'erreur ou captures d'écran de la console Unity/Unreal.

