Je vais programmer le gameplay et l'UI Unreal Engine 3d pour projets de jeux PC ou VR


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous souhaitez que votre projet Unreal Engine corresponde à la façon dont vous l'avez imaginé ? Faisons en sorte que cela devienne réalité.
Je me spécialise dans la programmation de gameplay et de UI pour PC et VR, transformant vos idées en systèmes fonctionnels et bien conçus, que vous soyez en phase de prototype ou en train d'affiner une version existante.
Ce que je propose :
- Systèmes de gameplay et mécaniques d'interaction
- IA, inventaire, compétences et logique multijoueur
- Développement UI et HUD avec UMG, selon vos designs
- Programmation Blueprint et C++
- Correction de bugs, optimisation et réglages de performance
Support supplémentaire :
Résolution de problèmes techniques et conseils pour l'implémentation
Prototypage pour valider rapidement vos idées de gameplay
Explications claires pour que vous compreniez le fonctionnement de vos systèmes
Pourquoi travailler avec moi :
- Spécialisation ciblée en programmation de gameplay et UI
- Code propre, organisé et facile à maintenir
- Délais honnêtes et communication claire tout au long du projet
Je tiens à créer des systèmes qui fonctionnent bien dès maintenant et qui resteront efficaces à mesure que votre projet évolue. Si vous êtes prêt à faire avancer votre projet Unreal Engine, envoyez-moi vos besoins et commençons.
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Professional Game Developer
- DeNigeria
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Portugais
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FAQ
Traduction automatique
Travaillez-vous avec des projets Unreal Engine existants ou uniquement avec des nouveaux ?
Les deux. Je peux intégrer des systèmes de gameplay et UI dans un projet existant ou commencer à partir de votre concept. Indiquez-moi simplement l'étape de votre projet lors de votre message.
Utilisez-vous Blueprint, C++, ou les deux ?
Les deux, selon les besoins de votre projet. Blueprint est souvent plus rapide pour le prototypage et l'itération, tandis que C++ est utilisé pour les systèmes critiques en performance. Je recommanderai la meilleure approche après avoir examiné vos exigences.
Pouvez-vous créer des UI et HUD qui correspondent à mes designs existants ?
Oui. Si vous avez des références de design (Figma, maquettes ou jeux de référence), je peux créer des interfaces UMG fonctionnelles qui correspondent à votre style et votre ambiance souhaités.
Supportez-vous spécifiquement des projets VR ?
Oui, je développe des systèmes de gameplay et UI pour des versions PC et VR, y compris la gestion spécifique des interactions VR si nécessaire.
Pouvez-vous aider avec des systèmes multijoueur ou de gameplay en réseau ?
Oui, je peux implémenter la logique multijoueur et les systèmes de gameplay en réseau selon la portée et le pack de votre projet.
Et si je n'ai besoin que d'un seul système spécifique à réparer ou à ajouter, pas d'un pack complet ?
C'est exactement ce que le pack Basic propose : un seul mécanisme de gameplay, un élément UI ou une correction, défini et livré sans engagement pour un projet plus vaste.
Recevrai-je le code source et la documentation de ce que vous construisez ?
Oui, vous recevrez le code source de tout ce qui sera implémenté, avec des commentaires clairs pour que votre équipe ou de futurs développeurs puissent le comprendre et le maintenir.

