J’ingénierai le développement de jeux multijoueurs sur Unity ou Unreal

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Raheel Zahid

Vetted Pro

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À propos de ce service

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L’architecture de systèmes multijoueurs en temps réel nécessite une précision absolue. Des prédictions côté client défectueuses, des états désynchronisés et des architectures RPC non optimisées ruinent les titres en production avant leur lancement. En tant que Systems Engineer Vetted Pro, je fournis une infrastructure réseau d’élite et des backends multijoueurs haute performance pour les studios AA/AAA, les éditeurs financés et les équipes de jeux de niveau entreprise.


ARMURIERING DE L’INGÉNIERIE :

Unity & Unreal : Photon Fusion 2, Mirror, Unreal Replication Engine, GAS, Lyra, EOS.

Cloud & Hébergement : Microsoft PlayFab, AWS GameLift, Nakama, serveurs Linux Headless.


SYSTÈMES & CANAUX DE TRAVAIL :

1. Architecture réseau autoritaire : réconciliation côté serveur, prédiction client, compression delta.

2. Gestion de session distribuée : orchestration serveur, files d’attente de matchmaking, lobbys, topologie de relais.

3. Backend évolutif & sécurité : persistance cloud, systèmes d’inventaire, journalisation des transactions, anti-triche.


Les projets multijoueurs d’entreprise exigent une découverte technique approfondie. Veuillez envoyer un message direct afin d’examiner les exigences système, les stacks technologiques et la cartographie d’architecture personnalisée avant de passer commande.

Découvrez Raheel Zahid

Raheel Zahid

Vetted Pro

AAA Game CTO and Systems Architect , Unity, Unreal, Multiplayer

5,0(1)

Raheel Zahid fait partie du catalogue Fiverr Pro et a été trié sur le volet par une équipe Fiverr Pro agréée pour ses compétences et son expertise.

Certifié pour

  • Développement de jeux

  • DePakistan
  • Membre depuisavr. 2016
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Anglais
CTO and Senior Game Developer with over a decade of shipping games on Mobile, PC, WebGL and Multiplayer, including AAA titles. I work at engine level in Unity and Unreal: custom engines, multiplayer netcode, gameplay systems, AI and live-ops backends. I code hands-on and for larger scopes I bring in my own team of up to 50: developers, 2D and 3D artists and QA. Full-cycle delivery, from prototype to live product. Send me your concept or blockers and I’ll tell you how I’d build it.

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