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Je vais mettre en place une économie en jeu avec système de boutique et objets améliorables dans Unity

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Rahul Barate
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À propos de ce service

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Vous souhaitez que les joueurs reviennent régulièrement ? Une économie en jeu bien conçue transforme une session unique en une habitude à long terme.


Je suis un développeur de jeux certifié Unity Associate qui a créé une économie en jeu complète pour Letter Logic, un jeu Android publié. Cela inclut un système de pièces entièrement fonctionnel, une boutique où les joueurs peuvent parcourir et acheter des power-ups, un système d'amélioration avec plusieurs niveaux, et des données persistantes sauvegardées entre les sessions.


Ce que vous obtenez :

Système de monnaie virtuelle (pièces, gemmes ou toute autre devise de votre choix)

Interface de boutique où les joueurs peuvent parcourir, prévisualiser et acheter des objets

Objets améliorables avec plusieurs niveaux d'amélioration et une montée en coût

Système de sauvegarde persistante pour que les soldes et achats des joueurs survivent aux redémarrages de l'application

Déclencheurs de gain de pièces (fin de niveaux, visionnage de publicités, jalons, etc.)

Code C# propre et modulaire, facile à étendre avec de nouveaux objets ou devises

Intégration complète avec vos scènes de jeu existantes


Que vous développiez un jeu mobile casual ou un titre PC, une économie solide maintient l'engagement des joueurs et ouvre la voie à la monétisation.


Conçu et livré dans Letter Logic (Android). Ce n'est pas de la théorie, c'est un code fonctionnel et éprouvé.

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Rahul Barate

A developer who ships: Play Store live, Steam next

  • DeInde
  • Membre depuisnov. 2020
  • Langues

    Hindi, Marathi, Anglais
Stuck on a frustrating bug? Need a game prototype that's actually fun to play? I can help. I'm a Unity Certified Associate Game Developer who doesn't just build projects—I ship them. I developed and published "Dynamic Dino" on the Google Play Store, so I know what it takes to get a game from an idea to a finished product. Whether you need a bug squashed, a core mechanic prototyped, or a basic enemy AI implemented, I have the practical experience to get it done right and on time. Let's solve your problem and move your project forward. Send me a message!

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