Bonjour ! Avez-vous besoin que votre personnage 3D soit entièrement riggé et prêt pour l'animation ? Vous êtes au bon endroit. Je suis Rahul, un animateur 3D professionnel avec plus de 2 ans d'expérience sur Maya, et je vais créer pour vous un rig personnalisé qui est :
- Intuitif & flexible changement FK/IK, membres extensibles, et courbes de contrôle faciles à utiliser
- Prêt pour l'animation poids de peau peint pour des déformations fluides, hiérarchie d'articulations correcte, et conventions de nommage organisées
- Compatible avec le pipeline scène propre, formes de contrôle optimisées, et compatibilité avec le flux de travail d'animation standard de Maya
Que ce soit un asset pour un jeu ou un modèle de qualité film, je traite chaque projet comme s'il allait devenir un blockbuster.
Ce qui est inclus
- Squelette complet avec configurations FK/IK
- Courbes de contrôle personnalisées pour le corps, le visage (optionnel), et les accessoires
- Changement automatique entre IK et FK pour les bras et les jambes
- Fonctionnalités avancées (à choisir dans le package) : colonne vertébrale extensible, blendshapes faciaux, boucles de doigts, changement d'espace
- Conventions de nommage claires & organisation de l'outliner
- Poids de peau pour des déformations naturelles
- Une courte animation de démonstration pour tester votre rig