Je vais créer des assets 3D de surfaces durs prêts pour le jeu

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Raj Kishore
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À propos de ce service

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Je suis un artiste 3D professionnel qui propose des services de haute qualité en modélisation 3D, UV mapping et texturing. Je m'occupe également de l’éclairage et du rendu, et je peux fournir des assets prêts pour le rendu avec les passes nécessaires pour la post-production.


J'utilise principalement Autodesk Maya et Substance Painter, et je me concentre sur la création de modèles avec une topologie propre, des UV bien organisés, et des flux de travail prêts pour la production.

Mes services sont idéaux pour les jeux, AR/VR, la visualisation de produits et les applications en temps réel.


Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre :


  • - Modèles 3D précis et propres
  • - UV mapping correct
  • - Textures de haute qualité
  • - Éclairage et rendu (si choisi)
  • - Assets prêts pour le rendu avec passes pour la post-production


Pourquoi travailler avec moi :


  • - J'utilise des outils standards de l'industrie et je suis des flux de travail efficaces
  • - Je prête une grande attention aux détails et j'optimise les assets pour de meilleurs résultats
  • - Je communique clairement et je respecte les délais


N'hésitez pas à me contacter avant de passer votre commande pour que nous discutions de vos besoins et que tout soit clair.



Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Raj Kishore

Raj Kishore

3D Modeller

  • DeInde
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Langues

    Hindi, Anglais
I am a 3D Artist with experience in 3D modeling, UV mapping, and texturing for production-ready assets. I also handle lighting and rendering, including delivery of required render passes for post-production. I have worked on game environments, props, and AR/VR-related projects using Maya and Substance Painter.

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