Je réaliserai des modélisations 3D pour des accessoires de jeu et des objets en surface dure

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Rami Hussein
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À propos de ce service

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Ce service est dédié uniquement à la MODÉLISATION 3D. Je transformerai votre concept art, vos esquisses ou vos images de référence en un maillage 3D propre et professionnel, prêt pour votre pipeline.


Ce que vous recevrez :

  • Un modèle 3D professionnel (accessoire, arme, objet à surface dure, etc.)
  • Une topologie quad propre optimisée pour les moteurs de jeu (Unreal Engine 5, Unity, Godot)
  • Une traduction précise du référentiel 2D à l’espace 3D
  • Formats de fichiers : .FBX toujours inclus + votre format préféré


️ IMPORTANT - VEUILLEZ LIRE :

  • Ce gig ne comprend pas l’UV Unwrapping ni la texturation PBR.
  • La modélisation de personnages/créatures n’est pas incluse dans ces packages.



VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE COMMANDER ! Chaque asset 3D est unique par sa complexité. Pour garantir la meilleure qualité et un prix équitable, veuillez m’envoyer un message avec votre concept art ou vos images de référence avant de passer commande. Je vous guiderai vers le bon package ou vous fournirai un devis personnalisé.

J’ai hâte de donner vie à vos concepts !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Rami Hussein

Rami Hussein

3D Game Artist

  • DeAllemagne
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Anglais
I am a 3D Game Artist focused on hard surface modeling and creating optimized game-ready assets. I specialize in high-poly sculpting, clean low-poly topology, and PBR texturing using Substance 3D Painter. I am proficient in Unreal Engine 5 for scene building, lighting, and asset integration.

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