Je vais créer un modèle 3D prêt pour le jeu

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Rami Hussein
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À propos de ce service

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Je me spécialise dans la création de modèles 3D de haute qualité, prêts pour la production, adaptés aux moteurs de jeu modernes comme Unreal Engine 5. Que vous ayez besoin de props hard-surface, d’armes, d’assets mécaniques sci-fi ou de composants de véhicules, je fournis des modèles entièrement optimisés avec des pipelines conformes aux standards de l’industrie.


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins spécifiques et garantir le meilleur flux de travail !


Ce que je propose :

  • Modélisation : Géométrie low-poly propre et prête pour le jeu ou modèles hard-surface détaillés.
  • Topologie : Boucles d’arêtes propres, nombre de triangles optimisé et dépliage UV sans chevauchement.
  • Texturing : Textures PBR détaillées (workflow Metallic/Roughness) créées dans Substance Painter (jusqu’à 4K de résolution).
  • Prêt pour le moteur : Assets exportés et vérifiés pour une importation sans problème dans Unreal Engine / Unity (FBX, OBJ).


Mon pipeline & outils :

  • 3ds Max / Blender
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Rami Hussein

3D Game Artist

  • DeAllemagne
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Anglais
I am a 3D Game Artist focused on hard surface modeling and creating optimized game-ready assets. I specialize in high-poly sculpting, clean low-poly topology, and PBR texturing using Substance 3D Painter. I am proficient in Unreal Engine 5 for scene building, lighting, and asset integration.

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