Je vais créer des modèles de personnages low poly optimisés, assets 3D pour jeux, armes et véhicules
À propos de ce service
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Vous recherchez des assets 3D pour jeux, armes ou véhicules très optimisés et performants pour votre jeu vidéo, votre titre mobile ou votre projet VR/AR ?
Je me spécialise dans la modélisation d’assets 3D low poly prêts pour le jeu, équipements de combat, armes à feu, véhicules et accessoires à surface dure entièrement adaptés pour Unreal Engine, Unity et Godot.
CE QUE JE PEUX MODÉLISER POUR VOUS
- Armes, fusils et équipements de combat
- Voitures, tanks, avions et vaisseaux spatiaux
- Accessoires militaires et tactiques
- Assets de science-fiction et futuristes
- Armes et objets fantastiques
- Machinerie à surface dure
- Environnements et accessoires modulaires
- Bâtiments et assets d’intérieur
- Objets de collection et objets à ramasser dans le jeu
- Assets stylisés low poly
- Robots, drones et assets mécaniques
- Outils, gadgets et accessoires interactifs
DOMAINES D'EXPERTISE
- Assets 3D low poly pour jeux
- Armes et véhicules prêts pour le jeu
- Modélisation 3D à surface dure
- Assets militaires et sci-fi
- Environnement et accessoires modulaires
- Optimisation 3D et retopologie
- UV mapping et texturing PBR
- Assets pour Unreal Engine, Unity et Godot
- Optimisation pour le temps réel et mobile
- Modèles 3D compatibles VR/AR
Veuillez m’envoyer un message avec votre brief ou des images de référence avant de passer commande ! Cela permet de s’assurer que nous sommes alignés sur le nombre de polygones, le style de textures et les exigences du moteur.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D Artist
- DeAllemagne
- Membre depuissept. 2026
Langues
Français, Allemand, Anglais
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FAQ
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Ces modèles sont-ils prêts à être importés directement dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui ! Tous les modèles sont exportés avec une échelle correcte, des origines/pivots transformés à zéro, des slots de matériaux propres et un format standard industry .FBX ou .OBJ pour un glisser-déposer direct dans votre moteur.
Pouvez-vous respecter des budgets stricts de polygones pour les jeux mobiles ou la VR ?
Absolument. Indiquez-moi simplement votre budget poly cible (par exemple, moins de 1000 tris pour les accessoires ou moins de 5000 tris pour les véhicules) et j’optimiserai la topologie et les atlas de textures spécifiquement pour les appareils mobiles ou les casques Meta Quest.
Réalisez-vous des animations ou du rigging pour les armes et véhicules ?
Un rigging de base (comme séparer les roues, tourelles, gâchettes ou chargeurs en meshes ou bones pour l’animation) peut être inclus sur demande. Envoyez-moi un message avec vos besoins précis en animation !
Et si je souhaite un pack personnalisé avec plusieurs armes ou véhicules ?
Nous pouvons travailler dessus, contactez-moi pour vos offres personnalisées, c’est mon domaine.
Les droits commerciaux sont-ils inclus ?
Oui, chaque pack inclut 100 % des droits d’utilisation commerciale pour jeux indé, sorties commerciales ou projets clients.

