Je ferai du rigging 3d dans blender pour Unreal Engine Unity ou cinema 4d

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Ramsey Benq
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À propos de ce service

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Obtenir un rig de Blender vers Unreal, Unity ou Cinema 4D sans qu'il se casse est un problème de pipeline qui peut faire échouer même les artistes expérimentés. Je construis des rigs squelettiques dans Blender en pensant à la pipeline d'exportation dès le premier os pour que l'export FBX du rig soit propre à chaque fois.

Ce que vous obtenez :

  • Rig squelettique 3d construit avec une orientation d'axe correcte pour votre logiciel cible
  • Export FBX configuré avec la bonne échelle et l'os racine pour une importation propre
  • Rigging testé dans UE5 avec retargeting d'animation confirmé fonctionnel
  • Exports de rig Cinema 4D et Unity testés avant livraison à chaque fois

Pourquoi choisir cela :

  • La pipeline est prise en compte dès le départ, pas ajoutée en fin de processus comme une réflexion après coup
  • Chaque export FBX est ouvert dans le logiciel cible avant que vous ne le receviez

Comment ça marche :

  • Envoyez votre modèle et indiquez-moi le logiciel que vous ciblez
  • Je construis le rig squelettique, teste l'export et livre avec un guide d'importation

Outils :

  • Blender · Unreal Engine 5 · Unity · Cinema 4D · Export FBX


Contactez-moi avec votre modèle et vos exigences complètes de pipeline avant de commander.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ramsey Benq

Blender Rigging Expert for Creatures Vehicles and Games

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Japonais, Coréen, Portugais, Espagnol, Polonais, Néerlandais, Arabe
You deserve a Blender rigger who understands your pipeline from the first bone and delivers rigs that actually work in your target software without breaking on import. Whether you need a realistic vehicle rig with mechanical suspension, a quadruped or creature rig built for proper locomotion, a skeleton rig exported cleanly into UE5, Unity, or Cinema 4D, or a VRChat avatar and VRM model rig with blend shapes and physics bones, I build production ready rigs tested in context before delivery. DM me now.

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