Je réaliserai un jeu mobile multijoueur 2d 3d avec Unity


À propos de ce service
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Vous souhaitez que les joueurs se connectent et jouent ensemble en temps réel ? Je crée des jeux multijoueurs avec Unity en 2D ou 3D en utilisant Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects, pour offrir à vos joueurs une expérience fluide et synchronisée sans frustration liée au lag.
Ce que je fais :
- Développement de jeux multijoueurs Unity en 2D et 3D
- Réseautage en temps réel avec Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects
- Versions pour Android, iOS, WebGL et PC
- Matchmaking, lobbies et configuration de salles ou sessions
- Synchronisation des joueurs, réplication d’état, architecture hôte/client ou serveur
- Relooking de jeux existants avec des templates multijoueurs
- Intégration de publicités et d’achats in-app pour la monétisation
- UI/UX pour les lobbies, écrans de matchmaking et HUD en jeu
- Correction de bugs et optimisation des performances pour les projets multijoueurs existants
Je choisis l’architecture réseau adaptée à votre type de jeu — coopératif, compétitif, au tour par tour ou en temps réel — plutôt que d’imposer un seul framework à tous les projets. Le code est organisé et documenté pour que vous puissiez le maintenir.
Envoyez-moi votre concept de jeu, la plateforme et le nombre de joueurs attendu, et nous planifierons la meilleure architecture pour celui-ci.
Découvrez Ahtasham
Building games that keep players hooked
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- Membre depuisjuin 2018
- Dernière commande4 années
Langues
Anglais, Espagnol, Hindi, Français
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FAQ
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Pouvez-vous ajouter le multijoueur à un jeu que j’ai déjà créé ?
Oui, envoyez-moi les fichiers du projet pour que je puisse d’abord examiner l’architecture existante.
Quel framework réseau utilisez-vous ?
Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects — choisi en fonction du type de votre jeu et du nombre de joueurs attendu
Combien de joueurs simultanés mon jeu peut-il supporter ?
Cela dépend de l’architecture et du framework ; nous définirons cela ensemble en fonction du nombre de joueurs visé.
Gérez-vous l’hébergement du serveur ?
Je peux mettre en place la couche réseau ; l’hébergement du serveur dédié et les coûts sont généralement gérés séparément selon le framework (par exemple, plans Cloud Photon).
Sur quelles plateformes le jeu multijoueur peut-il fonctionner ?
Android, iOS, WebGL et PC.

