Je réaliserai un jeu mobile multijoueur 2d 3d avec Unity

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Ahtasham
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À propos de ce service

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Vous souhaitez que les joueurs se connectent et jouent ensemble en temps réel ? Je crée des jeux multijoueurs avec Unity en 2D ou 3D en utilisant Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects, pour offrir à vos joueurs une expérience fluide et synchronisée sans frustration liée au lag.


Ce que je fais :

  • Développement de jeux multijoueurs Unity en 2D et 3D
  • Réseautage en temps réel avec Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects
  • Versions pour Android, iOS, WebGL et PC
  • Matchmaking, lobbies et configuration de salles ou sessions
  • Synchronisation des joueurs, réplication d’état, architecture hôte/client ou serveur
  • Relooking de jeux existants avec des templates multijoueurs
  • Intégration de publicités et d’achats in-app pour la monétisation
  • UI/UX pour les lobbies, écrans de matchmaking et HUD en jeu
  • Correction de bugs et optimisation des performances pour les projets multijoueurs existants


Je choisis l’architecture réseau adaptée à votre type de jeu — coopératif, compétitif, au tour par tour ou en temps réel — plutôt que d’imposer un seul framework à tous les projets. Le code est organisé et documenté pour que vous puissiez le maintenir.


Envoyez-moi votre concept de jeu, la plateforme et le nombre de joueurs attendu, et nous planifierons la meilleure architecture pour celui-ci.

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Ahtasham

Building games that keep players hooked

5,0(7)
  • DePakistan
  • Membre depuisjuin 2018
  • Dernière commande4 années
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Hindi, Français
𝐁𝐮𝐢𝐥𝐝𝐢𝐧𝐠 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐭𝐡𝐚𝐭 𝐫𝐮𝐧 𝐬𝐦𝐨𝐨𝐭𝐡, 𝐬𝐡𝐢𝐩 𝐨𝐧 𝐭𝐢𝐦𝐞, 𝐚𝐧𝐝 𝐤𝐞𝐞𝐩 𝐩𝐥𝐚𝐲𝐞𝐫𝐬 𝐜𝐨𝐦𝐢𝐧𝐠 𝐛𝐚𝐜𝐤. I'm a Full-Stack Game Developer specializing in Unity and Unreal Engine, from 2D/3D games and prototypes to real-time multiplayer systems built with Photon, Mirror, or Netcode. I develop for Android, iOS, WebGL, and PC, integrating monetization, UI/UX, and clean gameplay systems to take your project from concept to a fully playable, market-ready release. My code is well-structured, documented, and built to scale as your game grows.

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