Je vais sculpter et modéliser une animation et un rigging de personnage stylisé en 3D dans blender


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis un artiste 3D professionnel spécialisé dans la sculpture, la modélisation, le rigging et l'animation de personnages stylisés dans Blender, fournissant des assets prêts pour les jeux, films et narrations.
Je crée des personnages expressifs de haute qualité qui se démarquent et fonctionnent parfaitement dans n'importe quel moteur.
SERVICES QUE JE PROPOSE :
- Sculpture et modélisation de personnages stylisés en 3D
- Rigging complet (humanoïde et non humanoïde)
- Animation de personnages (idle, marche, course, action)
- Optimisation pour jeux (low/high poly)
- Export Blender vers FBX/OBJ pour moteurs
POURQUOI ME CHOISIR :
- Livraison rapide avec topologie propre
- Flux de travail conforme aux standards de l'industrie
- Style artistique stylisé très détaillé
- Communication efficace et support pour révisions
- Résultats orientés client, pas seulement des modèles
CE QUE VOUS DEVEZ FOURNIR :
- Images de référence ou concept art du personnage
- Description de la personnalité/style
- Exigences d'animation (si nécessaire)
- Format de fichier préféré et détails du moteur
Je me concentre à donner vie à vos idées de personnages avec précision, créativité et performance en tête. Que ce soit pour des jeux, de l'animation ou des projets cinématographiques, je m'assure que votre vision devienne une réalité 3D soignée.
Créons quelque chose d'incroyable ensemble, contactez-moi et commençons !
Découvrez Raphael M
3D Animation Specialist
- DeFrance
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous?
J'utilise principalement Blender pour la sculpture, la modélisation, le rigging, la texturisation et l'animation. Je peux également exporter des fichiers compatibles avec Unreal Engine et Unity.
Pouvez-vous créer des personnages à partir d'une simple idée ?
Oui ! Vous pouvez fournir des esquisses, références, mood boards ou même une description écrite, et je transformerai votre concept en un personnage stylisé 3D professionnel.
Le personnage sera-t-il prêt pour le jeu ?
Absolument. Je crée des personnages optimisés avec une topologie propre adaptée aux jeux, à l'animation, aux cinématiques et aux moteurs en temps réel.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux livrer en formats FBX, OBJ, BLEND, STL et autres selon vos besoins de projet.
Proposez-vous du rigging et de l'animation ?
Oui. Je propose tout le rigging et l'animation de personnages, y compris idle, marche, course, combat et cycles d'animation personnalisés.
Pouvez-vous créer des personnages non humains ou fantastiques ?
Oui ! Je peux créer des personnages fantastiques, cartoons, créatures, humanoïdes, sci-fi et stylisés.
Supportez-vous Unreal Engine ou Unity ?
Oui. Les personnages peuvent être préparés et exportés pour les workflows Unreal Engine et Unity.

