Je serai votre développeur de jeux Unity dots ecs

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Raqibul H
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À propos de ce service

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Bonjour,

Je suis le développeur principal Unity chez Imaginary Workstation, une entreprise spécialisée dans le développement de jeux et d'applications de simulation. Mon équipe et moi créons des jeux et des applications visuellement impressionnants et performants.


Nous sommes fiers d'avoir réalisé plus de 50 projets de jeux Unity pour divers clients et plateformes.



Nous utilisons des technologies à jour et des pratiques standard de l'industrie pour livrer des jeux de qualité.



Le Entity Component System (ECS) est le cœur du Unity Data-Oriented Tech Stack.

Cette technologie est idéale pour développer des RTS, Horde Shooter, RPG, MOBA, Simulation, Sandbox et tout type de jeu nécessitant beaucoup d'unités et des calculs complexes comme l'IA ou la recherche de chemin.



Avec cette technologie, vous pouvez cibler des appareils peu puissants sans compromettre le gameplay.



Technologies que nous utilisons :


Application Core (Unity) :

  • Flux de travail DOTS (ECS)



Multijoueur :

  • Netcode for entities
  • Serveur personnalisé basé sur C# et sockets pour besoins spécifiques.



IA :

  • IA personnalisée utilisant un arbre de décision, une machine à états




Que vous ayez besoin de notre service ou d'une consultation, notamment concernant ECS, n'hésitez pas à nous contacter via Fiverr.

Découvrez Raqibul H

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • DeBangladesh
  • Membre depuismai 2023
  • Temps de réponse moy.6 heures
  • Dernière commande10 mois
  • Langues

    Bengali, Anglais
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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