Je créerai un jeu multijoueur avec du code photon ou net pour les entités

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Raqibul H
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À propos de ce service

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Bonjour,

Je suis développeur principal Unity chez Imaginary Workstation, une entreprise spécialisée dans le développement de jeux et d'applications de simulation. Mon équipe et moi développons des jeux et applications visuellement époustouflants et performants.


Nous sommes fiers d'annoncer que nous avons réalisé plus de 50 projets de jeux Unity avec excellence pour divers clients et plateformes.


Nous utilisons des technologies de pointe et des pratiques conformes aux normes de l’industrie pour fournir des jeux de qualité.



Ce service est destiné à la création de jeux multijoueurs avec Photon ou Net Code pour les entités.



Technologies que nous utilisons :


Noyau de l'application (Unity) :

  • Flux de travail des objets de jeu pour les jeux simples
  • Flux de travail DOTS(ECS) pour des jeux plus complexes et ambitieux


Ressources 3D :

  • Blender - modèles et animation
  • Magickavoxel - art voxel


Ressources 2D :

  • Photoshop, Illustrator - UI, icônes, logo, etc.


Multijoueur :

  • Photon pour les jeux au tour par tour
  • Code réseau pour les objets ou entités de jeu
  • Serveur personnalisé basé sur des sockets C# pour des besoins spéciaux.


Effets visuels :

  • Graphique de shader - conception de matériaux personnalisés
  • Graphique VFX - effets de particules époustouflants
  • Effets d'interface utilisateur personnalisés


IA:

  • IA personnalisée utilisant un arbre de décision et une machine à états


Bibliothèque tierce :

  • Admob
  • Achat intégré
  • base de feu
  • Google
  • Facebook
  • Beaucoup plus





Merci.

Découvrez Raqibul H

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

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    Bengali, Anglais
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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