Je développerai des jeux de tower defense ou de rts dans Unity

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Raqibul H
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À propos de ce service

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Bonjour,

Je suis développeur principal Unity chez Imaginary Workstation, une entreprise spécialisée dans le développement de jeux et d'applications de simulation. Mon équipe et moi développons des jeux et applications visuellement époustouflants et performants.


Nous sommes fiers d'annoncer que nous avons réalisé plus de 50 projets de jeux Unity avec excellence pour divers clients et plateformes.


Nous utilisons des technologies de pointe et des pratiques conformes aux normes du secteur pour fournir des jeux de qualité. Nous testons, mettons à niveau et optimisons également les prototypes existants.




Ce service est destiné au développement de jeux Tower Defense ou RTS dans Unity.




Technologies que nous utilisons :


Noyau de l'application (Unity) :

  • Flux de travail des objets de jeu pour les jeux simples
  • Flux de travail DOTS(ECS) pour des jeux plus complexes et ambitieux


Ressources 3D :

  • Blender - modèles et animation
  • Magickavoxel - art voxel


Ressources 2D :

  • Photoshop, Illustrator - UI, icônes, logo, etc.


Effets visuels :

  • Graphique de shader - conception de matériaux personnalisés
  • Graphique VFX - effets de particules époustouflants
  • Post-traitement - peaufinage du jeu
  • Effets d'interface utilisateur personnalisés


IA:

  • IA personnalisée utilisant un arbre de décision et une machine à états


Bibliothèque tierce :

  • Admob
  • Achat intégré
  • Shopify
  • base de feu
  • Google
  • Facebook
  • Beaucoup plus



Merci.

Découvrez Raqibul H

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

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  • DeBangladesh
  • Membre depuismai 2023
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    Bengali, Anglais
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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