Je développerai des jeux de puzzle, d'oisiveté et de simulation dans Unity

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Raqibul H
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À propos de ce service

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Bonjour,

Je suis le développeur principal Unity chez Imaginary Workstation, une entreprise spécialisée dans le développement de jeux et d'applications de simulation. Mon équipe et moi créons des jeux et des applications visuellement impressionnants et performants.


Nous sommes fiers d'annoncer que nous avons réalisé plus de 50 projets de jeux Unity avec excellence pour divers clients et plateformes.


Nous utilisons des technologies à jour et des pratiques standards de l'industrie pour livrer des jeux de qualité. Nous pouvons également tester, améliorer et optimiser des prototypes existants.




Ce service concerne le développement de jeux de puzzle, idle et de simulation avec Unity.




Technologies que nous utilisons :


Application Core (Unity) :

  • Flux de travail Game Object pour les jeux simples
  • Flux de travail DOTS (ECS) pour des jeux plus complexes et ambitieux


Asset 3D :

  • Blender - modèles et animations, environnement 3D
  • Magickavoxel - art voxel, tileset


Asset 2D :

  • Photoshop, Illustrator - UI, icônes, logo, sprite sheet, tileset, etc.


VFX :

  • Shader graph - conception de matériaux personnalisés
  • VFX graph - effets de particules impressionnants
  • Post-traitement - finition du jeu
  • Effets UI personnalisés


IA :

  • IA personnalisée utilisant arbre de décision, machine à états



Bibliothèque tierce :

  • Admob
  • Achat In-App
  • firebase
  • Google
  • Facebook
  • Et bien d'autres




Merci.

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Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

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  • DeBangladesh
  • Membre depuismai 2023
  • Temps de réponse moy.10 heures
  • Dernière commande11 mois
  • Langues

    Bengali, Anglais
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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