Je vais créer un environnement de jeu 3D, conception de niveau, carte du monde ouvert dans Unity et ue5

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Rasbak E
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un environnement de jeu 3D immersif, détaillé et vivant ? Je peux concevoir et réaliser tout, des props prêts pour le jeu aux environnements open-world complets, optimisés et prêts à être intégrés dans votre moteur.


Fort d’une expérience dans l’art du jeu et la conception d’environnement, je travaille sur l’ensemble du pipeline 3D en utilisant **Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity et Unreal Engine**.


CE QUE JE PROPOSE :


  • Conception d’environnement 3D et art d’environnement
  • Conception de niveaux, agencement et blockouts
  • Conception de cartes open-world et construction de mondes
  • Kits d’assets modulaires pour environnement
  • Bâtiments, props, signalétique et assets de rue
  • Modélisation 3D prête pour le jeu et texturing
  • Matériaux, éclairage et mise en scène
  • Création d’environnement pour Unreal Engine et Unity
  • Environnements stylisés, réalistes et semi-réalistes
  • Environnements pour jeux, VR et simulations


Que vous ayez besoin d’un pack d’assets modulaires, d’un blockout de niveau détaillé, d’une carte de jeu personnalisée ou d’un environnement complet, je le créerai selon votre concept, vos références et vos exigences techniques.


Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande avec votre brief ou vos références. Je vous aiderai à déterminer la meilleure approche et le bon package pour votre jeu.



Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Rasbak E

Rasbak E

Custom Unreal Engine Games and Advanced Gameplay Mechanics

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.13 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a professional Unreal Engine developer specializing in creating high-quality games and advanced gameplay mechanics. From full game prototypes to custom combat, AI, movement, multiplayer, and interaction systems, I build scalable, optimized solutions using Blueprints and C++. My focus is clean structure, smooth performance, and reliable delivery. Whether you need a complete game or a powerful mechanic integrated into your project, I’m here to bring your vision to life.

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