Je vais créer des composants réutilisables personnalisés et des addons pour godot


À propos de ce service
Traduction automatique
Je développe des composants réutilisables et des plugins personnalisés pour votre projet Godot :
- Systèmes d'inventaire
- Dialogue (avec embranchements)
- Sauvegarde/chargement
- Contrôleurs de personnage
- Outils d'éditeur personnalisés
Code propre, documenté, conçu pour s'intégrer facilement à votre projet existant.
Idéal pour : les développeurs qui veulent gagner du temps avec des systèmes testés ou qui ont besoin d'un outil spécifique qui n'existe pas dans la Asset Library.
Ce que vous obtenez :
- Code construit avec des nodes, ressources et signaux, pour qu'il reste découplé et réutilisable
- Documentation d'utilisation
- Une scène de démonstration montrant son fonctionnement
Je travaille avec Godot 3.x et 4.x.
Vous ne savez pas quel package choisir ? Envoyez-moi d'abord un message avec votre idée.
Découvrez Raul Escabia
Godot Programmer
- DeEspagne
- Membre depuismars 2023
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Espagnol, Anglais
Traduction automatique
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
Quelles versions de Godot ?
4.x et 3.x, GDScript.
Quels tests utilisez-vous dans Premium ?
Tests automatisés avec un framework de test Godot comme GUT ou GdUnit4, inclus dans la livraison pour que vous puissiez les relancer. (Confirmez celui que vous utilisez.)
Est-ce que je possède le code ? Puis-je publier ou vendre l'addon ?
Oui, tous les droits sur le code livré.
Faites-vous du C# ou du GDExtension ?
Non.
Pouvez-vous transformer mon système existant en addon ?
Oui, contactez-moi pour une offre personnalisée.

