Je vais refactoriser votre projet Godot en suivant les meilleures pratiques


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre projet a peut-être commencé proprement mais s’est transformé en un désordre de scripts couplés et de nœuds mal organisés ? Je restructure votre projet Godot en utilisant les modèles recommandés :
- Autoloads utilisés correctement, pas comme un lieu de dépôt
- Composition de nœuds plutôt que de scripts géants
- Signaux au lieu de références directes
- Une séparation claire des responsabilités et de l’autorité sur les données
Le résultat : un code plus facile à maintenir et à faire évoluer, tout en conservant le même comportement qu’auparavant.
Idéal pour : les projets en croissance qui commencent à devenir difficiles à faire évoluer.
Je travaille avec Godot 3.x et 4.x et j’explique chaque changement, pour que vous et votre équipe puissiez continuer à faire évoluer la structure.
Vous cherchez juste à faire corriger un bug ? Consultez mon service de revue de code. Besoin d’un nouveau système ? Découvrez mes services de composants et d’addons.
Découvrez Raul Escabia
Godot Programmer
- DeEspagne
- Membre depuismars 2023
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Espagnol, Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Quelles versions de Godot ?
4.x et 3.x, GDScript.
Le jeu se comportera-t-il de la même manière après la refonte ?
Oui. Une refonte modifie la structure, pas le comportement. Je teste les fonctionnalités affectées avant la livraison, et tout ce qui a changé est listé dans le rapport.
Avez-vous besoin de tout mon projet ?
Oui pour Standard et Premium, afin que les dépendances ne cassent pas. Pour Basic, le script/la scène ainsi que tout ce à quoi il fait référence suffisent.
Utilisez-vous le contrôle de version ?
Je recommande d’envoyer un repo Git ou un zip d’un commit propre, pour que vous puissiez comparer avant et après.
Pouvez-vous migrer de Godot 3 à 4 tout en refactorisant ?
Contactez-moi d’abord ; la migration est estimée séparément.

