Je serai votre programmeur gameplay et UI pour les jeux Unreal Engine


À propos de ce service
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Avez-vous en tête un système de gameplay ou une UI qui doit être parfaitement réalisé ? C’est précisément là que j’interviens.
Je travaille en tant que programmeur gameplay et UI pour des projets Unreal Engine, en construisant des systèmes et interfaces pour PC et VR en utilisant Blueprint et C++.
Je peux vous aider avec :
- Systèmes de gameplay et mécaniques d’interaction
- Systèmes de combat et comportement des ennemis
- Développement d’UI et HUD avec UMG
- Intelligence artificielle, inventaire, capacités et logique multijoueur
- Correction de bugs, débogage et optimisation
- Programmation Blueprint et C++
Que vous ayez une petite fonctionnalité à ajouter, un système de gameplay complet à construire ou un bug à corriger, je me concentre sur la rendre fluide et conforme à vos exigences.
Ce que vous obtenez :
- Code propre, organisé et facile à maintenir
- Systèmes testés et intégrés dans votre projet réel
- Communication claire tout au long du processus
- Délais honnêtes basés sur la portée réelle du travail
Je tiens à créer un gameplay qui donne envie de jouer, pas seulement un code qui fonctionne. Que ce soit une mécanique ou un système complet, je porte la même attention aux détails.
Vous avez une idée ou un projet à réaliser ? Contactez-moi avant de commander pour voir comment je peux vous aider à le concrétiser.
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Game Developer
- DeNigeria
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Néerlandais, Espagnol, Allemand, Français
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FAQ
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Travaillez-vous avec Blueprint, C++, ou les deux ?
Les deux. Je peux construire des systèmes uniquement en Blueprint, en C++ ou en mélange des deux selon ce qui convient le mieux à votre projet et à votre flux de travail.
Avec quelle version d'Unreal Engine travaillez-vous ?
Indiquez-moi la version de votre moteur (UE4 ou UE5) lorsque vous me contactez afin que je puisse confirmer la compatibilité avant de commencer.
Pouvez-vous travailler dans mon projet existant ou devez-vous repartir de zéro ?
Je travaille directement dans votre projet Unreal existant. Envoyez-moi l’accès aux fichiers ou au dépôt pertinent ainsi qu’une description de la configuration actuelle pour que je puisse commencer avec précision.
Pouvez-vous intégrer des assets ou plugins du marketplace que j’ai déjà achetés ?
Oui, je peux construire des systèmes qui fonctionnent avec des assets du Unreal Marketplace ou des plugins tiers déjà présents dans votre projet.
Les systèmes que vous construisez seront-ils optimisés pour la performance ?
Oui, la performance et une architecture propre font partie de ma méthode de travail, pas une étape après coup. Si votre projet a des objectifs de performance spécifiques, faites-le moi savoir et je construirai en tenant compte de ces critères.
Pouvez-vous créer des systèmes de gameplay multijoueur ou en réseau ?
Oui, je peux implémenter une logique de gameplay répliquée en multijoueur, mais la portée et la complexité doivent être discutées dès le départ car les systèmes en réseau nécessitent une planification plus précise.
Ai-je tous les droits sur le code une fois livré ?
Oui, vous obtenez la pleine propriété du code développé pour votre projet.
Quelles informations dois-je fournir avant de commander ?
Une description du système ou de la fonctionnalité dont vous avez besoin, la version de votre moteur, si c’est en Blueprint, C++ ou les deux, votre plateforme cible (PC ou VR) et l’accès à vos fichiers de projet ou documentation pertinente.

