Je vais démonter, extraire et convertir des assets de modèles 3D pour gmod, tf2, l4d2, mmd, VRChat


À propos de ce service
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Arrêtez de lutter avec des fichiers cassés ou des dumps de données inutilisables. Je propose une extraction d'assets techniques de haute fidélité et une conversion de modèles à partir de jeux et de sites web, garantissant que vos modèles 3D sont optimisés et prêts pour la production.
Je ne me contente pas de démonter des fichiers, je réalise la normalisation technique nécessaire pour les rendre fonctionnels pour votre projet.
Ce que je propose :
- Extraction d'assets et de personnages : Extraction approfondie depuis Unity, Unreal Engine, moteurs personnalisés et plateformes web.
- Conversion de modèles : Conversion d'assets entre formats comme FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB et autres.
- Rigging et pesée : Récupération des maillages squelettiques originaux et conservation du poids de peinture.
- Mapping de textures PBR : Extraction des cartes Albedo, Normal, Rugosité et Métallique.
- Configuration technique du moteur : Portage des assets dans UE5 ou Unity avec matériaux et physique.
- Portage d'animations : Extraction et nettoyage des clips d'animation originaux.
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE. Les prix varient selon la complexité technique et les exigences du moteur.
Ce dont j'ai besoin pour commencer
- Nom du jeu, site web ou plateforme.
- Le moteur (si connu).
- Personnage(s) ou asset(s) spécifiques dont vous avez besoin.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
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Quels jeux ou moteurs supportez-vous ?
Je me spécialise dans Unity et Unreal Engine (toutes versions), et je peux également extraire des assets depuis des visualiseurs web et de nombreux moteurs personnalisés. Si vous n'êtes pas sûr du moteur utilisé par votre jeu, envoyez-moi un message et je vérifierai pour vous.
Les modèles de personnages incluent-ils le rigging original ?
Oui, dans la plupart des cas, je peux conserver le maillage squelettique original et la pesée, ce qui permet au personnage d'être prêt à animer ou à être porté sans nécessiter de re-riggage complet.
Pouvez-vous gérer des fichiers de jeu cryptés ?
Oui, je peux gérer de nombreux archives cryptés. Certains jeux modernes nécessitent une clé AES spécifique — si elle n'est pas disponible publiquement, je pourrais avoir besoin de plus de temps pour la récupérer.
Pourquoi dois-je vous envoyer un message avant de commander ?
La difficulté d'extraction varie beaucoup selon les jeux. Certains assets prennent quelques minutes, d'autres sont fortement cryptés ou utilisent des formats propriétaires nécessitant des scripts personnalisés. Me contacter d'abord me permet de confirmer que je peux fournir ce dont vous avez besoin à un prix équitable.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Par défaut : FBX et OBJ. Sur demande, je peux également fournir les fichiers source Blender (.blend), Maya (.ma/.mb) et des textures PBR haute résolution.
Pouvez-vous porter les assets dans mon jeu/moteur spécifique ?
Oui — je propose cela en option supplémentaire. Cela inclut la configuration des matériaux, la physique, et la vérification que les textures sont correctement mappées dans UE5, Unity, GMod, SFM, MMD, VRChat, etc.
Pouvez-vous aussi extraire des animations ?
Oui, je peux extraire et nettoyer les clips d'animation originaux. Étant donné que les données d'animation sont souvent stockées séparément, indiquez-moi les clips spécifiques dont vous avez besoin lors de votre message.

