Je vais créer une animation de personnage 2D Spine professionnelle pour jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Besoin d'une animation Spine Pro professionnelle pour votre personnage de jeu ? Je vais faire le rigging et l'animation de votre personnage 2D dans Spine 2D / Spine Pro avec des animations fluides, propres et prêtes pour le jeu.
Je peux travailler avec votre artwork existant ou vous aider à préparer l'artwork pour le rigging et l'animation dans Spine.
Mes services incluent :
Rigging de personnage dans Spine 2D
Animation Spine Pro
Animation de personnage 2D pour jeu
Configuration des os du personnage
Skinning et configuration du mesh
Animation d'idle
Cycles de marche et de course
Animation d'attaque et de combat
Animation de saut et de compétence
Animation de coup et de mort
Animation faciale
Skins de personnage
Props et animation d'objets
Animation VFX
Fichiers Spine prêts pour le jeu
Exports JSON, Atlas et PNG
Je peux créer des animations fluides qui correspondent au style de votre jeu, que vous développiez un jeu mobile, PC, indie, RPG, plateforme ou autre projet 2D.
Si vous n'avez qu'un PNG, je peux aussi vous aider à préparer et séparer l'artwork du personnage pour le rigging dans Spine.
Envoyez-moi votre artwork et vos besoins en animation avant de commander pour que je puisse vous recommander le bon package
Découvrez Raymond
Spine 2D Animator or 2D Character Rigging, Animation and Spine Pro Expert
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Néerlandais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous rigguer mon personnage 2D dans Spine Pro ?
Oui. Je peux créer la structure osseuse, le skinning, les meshes, les contraintes et d'autres éléments nécessaires pour un rigging de personnage Spine 2D fonctionnel.
Pouvez-vous animer mon personnage de jeu 2D ?
Oui. Je peux créer des animations d'idle, marche, course, attaque, saut, coup, mort, compétence, combat, victoire et autres animations personnalisées pour le jeu.
Pouvez-vous travailler avec des artworks PNG ou PSD ?
Oui. Les fichiers PSD avec calques sont préférés, mais je peux examiner les artworks PNG et déterminer les préparations nécessaires pour l'animation dans Spine.
Pouvez-vous séparer mon personnage en parties du corps ?
Oui. Si votre artwork n'est pas déjà séparé, je peux préparer le personnage pour le rigging. La quantité de préparation dépend de la complexité.
Pouvez-vous créer plusieurs skins pour un personnage ?
Oui. Je peux configurer plusieurs skins dans Spine lorsque l'artwork nécessaire est fourni.
Pouvez-vous animer des armes et accessoires ?
Oui. Je peux animer des armes, props, objets, effets et autres assets 2D adaptés pour le jeu dans Spine.
Pouvez-vous créer des animations pour Unity ?
Oui. Je peux fournir des exports Spine appropriés tels que JSON, Atlas et PNG pour les workflows supportés par le moteur de jeu.
Pouvez-vous fournir le fichier source Spine ?
Oui. Le fichier projet/source Spine peut être inclus selon le package que vous choisissez.
Pouvez-vous réparer un rig Spine existant ?
Oui. Je peux dépanner et améliorer des rigs, animations, os, meshes, contraintes et autres éléments existants dans Spine.

