Je réaliserai l'animation de personnage de jeu 3d, modélisation de rigging 3d, Unreal Engine ue5, animation de jeu


À propos de ce service
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Nous sommes animateurs de personnages 3D spécialisés dans donner vie aux personnages de jeux avec intention, poids et personnalité en tant que équipe d'experts en animations UE5
Si vous avez besoin d'animation de personnages 3D professionnelle, de rigging personnalisé ou de configuration d'animation Unreal Engine 5, je créerai des animations propres et réactives qui s'intègrent naturellement à votre gameplay. Que vous développiez un jeu de tir, un RPG, un jeu de survie, un plateforme, un titre multijoueur ou un projet cinématographique, je me concentre sur des animations qui ont l'air soignées et qui fonctionnent efficacement.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
Un rigging propre, prêt pour la production, incluant le corps, les doigts et les contrôles faciaux si nécessaire
Des animations polies telles que marche, course, attaques, idle et gestes
Une configuration d'exportation correcte pour Blender, Unreal Engine ou Unity
Une communication claire, des mises à jour régulières sur l'avancement et une livraison fiable
Créons des animations qui donnent à votre jeu un aspect professionnel.
Découvrez Raymon
Full Time Developers
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous animer mon personnage existant ?
Oui. Je peux travailler avec des personnages issus de Blender, Maya, 3ds Max, Mixamo, Character Creator, MetaHuman, et d'autres formats compatibles.
Pouvez-vous faire le rigging d'un personnage avant l'animation ?
Absolument. Je peux créer ou améliorer des rigs avant de produire des animations.
Les animations fonctionneront-elles dans Unreal Engine 5 ?
Oui. Chaque animation est préparée pour Unreal Engine 5 et peut inclure des Animation Blueprints, des Blend Spaces, des Montages, du Root Motion ou de l'IK selon votre pack.
Pouvez-vous créer des animations de combat ?
Oui. Je crée des animations de mêlée, épée, arme à feu, magie, monstre, créature, boss et personnalisées pour le gameplay.
Ressourcez-vous des animations ?
Oui. Je peux retargeter des animations entre différents squelettes UE5, MetaHumans, Mixamo et rigs personnalisés.
Pouvez-vous travailler sur des projets de jeu en cours ?
Oui. Je travaille régulièrement sur des projets Unreal Engine existants et peux adapter mon style d'animation à votre style actuel.

