Je vais créer des publicités CGI 3D photoréalistes de fooh


À propos de ce service
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Je crée des publicités CGI qui donnent l'impression que votre produit envahit le monde réel : pas d'installation physique, pas de frais de lieu, pas de tournage de produit.
Vous avez déjà vu ce format : un produit géant tombant sur une rue ou dans un stade, avec un réalisme tel que les gens se demandent si cela s’est réellement produit. C’est le FOOH (faux hors domicile), réalisé en CGI.
Un concept que j’ai développé moi-même : une bouteille de sérum de la taille d’un stade tombe sur un terrain de baseball, le liquide se répand sur le terrain, et la scène se transforme en une révélation de la bouteille. Regardez la vidéo ci-dessus.
Ce que je réalise :
- Concepts de produit dans un environnement
- Simulations de liquides et de particules
- Éclairage, matériaux et compositing photoréalistes
- Formats adaptés aux réseaux sociaux pour Instagram, TikTok et LinkedIn
Idéal pour : marques de soins de la peau et de beauté, lancements de boissons et de produits de consommation, et marques souhaitant un contenu de lancement plus impactant qu’un tournage en studio.
Ce dont j’ai besoin : des photos du produit ou un modèle 3D, votre logo, et le lieu ou le concept que vous avez en tête.
Ce qui n’est pas inclus : voix off, musique sous licence, images en live-action.
La durée, les formats et les révisions sont indiqués dans les packages. Contactez-moi avant de commander avec votre produit et votre concept. Je vous dirai honnêtement si c’est une bonne idée.
Découvrez Raza H.
CGI Artis: Photorealistic 3D Product Rendering and Animation
- DePakistan
- Membre depuisfévr. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Avez-vous besoin de mon produit physique ?
Non. Je crée le produit en 3D à partir de photos ou d'un fichier 3D fourni.
Et si je n'ai pas de concept ?
Je proposerai une idée basée sur votre produit et votre marque, dites-moi l'ambiance que vous souhaitez.
Quel logiciel utilisez-vous?
Blender, Houdini, EmberGen, Unreal Engine 5, DaVinci Resolve, After Effects, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya
Combien de temps dure un projet ?
De 4 à 10 jours selon le package et la complexité, plus pour les travaux de simulation lourds.

