Il semble que ce service ait été suspendu

Je réaliserai un dépliage UV propre et une optimisation topologique pour les modèles 3D.

R
razielzen87
R
razielzen87
Raziel
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique


Je crée des assets 3D prêts pour la production en utilisant Blender, Substance/Adobe Painter et Marvelous Designer.

Mon travail se concentre sur la modélisation propre, une topologie optimisée, des UV efficaces et des textures PBR réalistes, notamment pour les jeux vidéo et les projets d’horreur.

Avec Marvelous Designer, je réalise des vêtements et tissus réalistes, puis je les optimise et prépare pour des moteurs de jeu comme Unreal Engine.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Raziel

Raziel

Blender Art

  • DeMexique
  • Membre depuisjuil. 2025
  • Langues

    Anglais
I have over 3 years of experience using Blender, focused on creating clean, optimized, and production-ready 3D assets. I work with both hard surface and organic modeling, maintaining proper topology and efficient geometry suitable for games, renders, and real-time engines. I handle UV unwrapping correctly, ensuring no stretching or texture bleeding, and create solid materials with a good understanding of lighting, shading, and surface response. I also have experience with sculpting, normal correction, and mesh optimization. My workflow is oriented toward real-world use, not just visual appea

Traduction automatique

Balises associées