Je réaliserai un modèle 3D low poly, un environnement de level design dans Unity, Unreal Engine ou Godot

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Richard S
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À propos de ce service

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Bienvenue sur mon service ! Je suis un développeur Unity et Unreal Engine avec plus de 4 ans d’expérience dans la création d’environnements 3D stylisés low poly. Des villages chaleureux aux avant-postes de science-fiction, je conçois des environnements visuellement saisissants, optimisés et prêts à intégrer votre projet.


Services que je propose :

  • Art d’environnement stylisé low poly (prêt pour Unity et UE)
  • Assets prêts pour le jeu avec topologie propre et UV mapping
  • Textures personnalisées et matériaux stylisés
  • Terrains, accessoires et kits d’environnements modulaires
  • Optimisation pour mobile, VR et PC
  • Fichiers source en FBX, OBJ, GLB/glTF et formats prêts pour le moteur


Pourquoi me choisir :

  • Plus de 4 ans d’expérience pratique avec Unity et Unreal Engine
  • Expérience en level design pour que les environnements soient beaux ET agréables à jouer
  • Communication claire et révisions jusqu’à votre satisfaction
  • Expérience dans l’accompagnement de développeurs indépendants et studios, du concept à l’environnement finalisé


Note : Merci de m’envoyer un message avant de commander pour que nous puissions discuter de votre projet, de son périmètre et du style de référence.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Richard S

Richard S

Unity and Unreal engine Game developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I'm Richard Studios, a Game Developer and Level Designer with 4+ years of experience in Unity and Unreal Engine. I help indie developers, startups, and game studios turn ideas into playable prototypes and bring existing projects closer to completion. Working across 2D and 3D, I specialize in gameplay systems, level design, low poly stylized environments, optimization, bug fixing, polishing, and feature development.

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