Je modéliserai vos assets et accessoires 3D avec précision


Level 2
À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis un artiste 3D professionnel spécialisé dans la modélisation de surfaces dures et les assets 3D réalistes pour les jeux, les environnements et les projets cinématographiques.
Avec 4 ans d’expérience en travaillant avec Blender et des workflows standards de l’industrie, je crée des modèles détaillés et prêts pour la production, adaptés à des jeux, des moteurs en temps réel et des rendus de haute qualité.
Assets 3D industriels prêts pour le jeu
Si vous avez besoin d’accessoires industriels réalistes, de machines ou d’assets mécaniques pour des jeux, des films ou des environnements cinématographiques, je peux vous aider.
Je me spécialise dans la modélisation de surfaces dures et la création d’assets prêts pour la production, conçus pour des pipelines modernes comme Unreal Engine, Unity et le rendu cinématographique.
Le générateur présenté dans mon portfolio est un exemple du niveau de détail et de réalisme que vous pouvez attendre.
Je peux créer :
- Machines industrielles
- Équipements mécaniques
- Accessoires pour environnement
- Assets prêts pour le jeu
- Accessoires de surface dure
- Assets cinématographiques pour films
Tous les modèles sont construits avec une topologie propre, une structure adéquate et une organisation professionnelle adaptée aux pipelines de production.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Shidhanshu Mavi
Professional Video Editor and 3D Artist
Level 2
- DeInde
- Membre depuismai 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
Langues
Hindi, Anglais
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Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Créez-vous des modèles 3D prêts pour le jeu ?
Oui. Je crée des modèles propres et optimisés adaptés aux moteurs de jeu tels qu’Unreal Engine et Unity. Les modèles peuvent être livrés avec une topologie correcte, un UV mapping et des textures PBR selon vos besoins.
Quel logiciel utilisez-vous?
Je travaille principalement avec Blender pour la modélisation et Substance Painter pour la texturation, en suivant des workflows standards de l’industrie utilisés dans le développement de jeux et la production cinématographique.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Je peux livrer des modèles dans n’importe quel format courant, notamment : • FBX • OBJ • BLEND • GLB / glTF • STL Si vous avez besoin d’un format spécifique pour votre pipeline, faites-le moi savoir.
Pouvez-vous créer des assets 3D personnalisés à partir de références ?
Oui. Vous pouvez m’envoyer des images de référence, des croquis ou des concepts artistiques, et je créerai le modèle 3D selon vos exigences.
Le modèle inclura-t-il textures et UV mapping ?
Oui. Les modèles peuvent être livrés avec un UV mapping correct et des textures PBR selon le package choisi.
Pouvez-vous optimiser les modèles pour les jeux ou applications en temps réel ?
Oui. Je peux créer des modèles low-poly ou optimisés adaptés aux jeux, AR/VR et moteurs en temps réel tout en conservant la qualité visuelle.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui, il est toujours préférable de me contacter en premier pour que nous puissions discuter de vos besoins et choisir le meilleur package pour votre projet.
1 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
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L 
lahoo_studio

États-Unis
Great experience working with him. understood my requirements and delivered excellent work.
Jusqu’à 50 $US
Prix
8 jours
Durée
Utile?
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