Je vais créer des accessoires et des armes 3D low poly prêts pour les jeux sur Unity et Unreal

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Reazul Islam
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’assets 3D professionnels et optimisés pour votre jeu ?

Je vais créer des assets 3D de haute qualité, prêts pour le jeu, pour Unity, Unreal Engine et d’autres projets de développement de jeux.

Je me spécialise dans la création d’assets stylisés, low-poly, à surface dure, pour l’environnement et les accessoires, avec une topologie propre et une géométrie optimisée.


Ce que je peux créer


  1. ️ Props 3D prêts pour le jeu
  2. ️ Assets stylisés low-poly
  3. ️ Assets pour l’environnement
  4. ️ Meubles & accessoires d’intérieur
  5. ️ Bâtiments & assets modulaires
  6. ️ Modèles à surface dure
  7. ️ Armes & équipements
  8. ️ Props industriels & mécaniques
  9. ️ Assets de jeu basés sur des produits
  10. ️ Modèles 3D personnalisés à partir de références


Mon processus de travail

Je me concentre sur la création d’assets qui sont non seulement esthétiques mais aussi adaptés aux applications en temps réel.


Vous pouvez vous attendre à :


  1. ️ Topologie propre et optimisée
  2. ️ Nombre de polygons raisonnable
  3. ️ Dépliage UV correct
  4. ️ Échelle et dimensions appropriées
  5. ️ Origine et pivot correctement configurés
  6. ️ Nommage organisé des objets
  7. ️ Mesh prêt pour le jeu
  8. ️ Textures PBR si nécessaire
  9. ️ Livraison en FBX / OBJ
  10. ️ Fichiers sources disponibles selon le pack


Veuillez me contacter avant de commander si vous avez une liste d’assets importante ou un projet personnalisé. Je réviserai vos besoins et recommanderai le meilleur pack.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Reazul Islam

3D Artist

  • DeBangladesh
  • Membre depuisjuil. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français
Hi, I’m a professional 3D Artist specializing in 3D Modeling, Product Modeling, 3D Sculpting, Retopology, UV Unwrapping, and Texturing. I work with Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush, and Substance 3D Painter to create clean, detailed, and production-ready 3D assets. I can also fix broken meshes, optimize topology, create high-quality materials, and prepare models for games, eCommerce, product visualization, and marketing. My focus is quality, accuracy, and client satisfaction.

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