Je créerai des modèles 3D stylisés de personnages, de produits et leur texturing


À propos de ce service
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**Vous cherchez un artiste 3D compétent pour transformer votre idée ou référence en un modèle 3D propre, détaillé et professionnel ? Vous êtes au bon endroit !**
Bonjour ! Je suis un artiste 3D professionnel spécialisé en modélisation 3D, modélisation de produit, sculpture, retopologie, dépliage UV et texturing.
Je peux créer des modèles 3D stylisés, réalistes, low-poly ou high-poly en fonction de vos images de référence, concepts ou designs de produit.
Ce projet de sac à dos caméra crocodile stylisé en 3D est un exemple de mon travail, où j'ai créé un produit inspiré d'un personnage ludique avec une modélisation détaillée, des éléments sculptés, une géométrie propre et des matériaux colorés.
Ce que je peux faire pour vous :
- Modélisation 3D stylisée
- Modélisation de produit
- Modélisation de personnage
- Modélisation de surfaces dures
- Sculpture 3D
- Modélisation high-poly & low-poly
- Retopologie
- Dépliage UV
- Texturing PBR
- Création de matériaux
- Visualisation de produit
- Assets 3D prêts pour le jeu
- Correction et optimisation de modèles 3D existants
- Topologie propre et organisée
Logiciels que j’utilise :
Blender | 3ds Max | ZBrush | Substance 3D Painter
**Vous avez un projet en tête ? Envoyez-moi un message avant de passer commande. Je serai heureux de discuter de vos besoins et de trouver la meilleure solution pour votre projet !**
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Reazul Islam
3D Artist
- DeBangladesh
- Membre depuisjuil. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français
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FAQ
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Pouvez-vous créer un modèle 3D à partir d’une image de référence ?
Oui. Je peux créer des modèles 3D à partir d’images, croquis, concepts ou références de produit.
Pouvez-vous texturer le modèle ?
Oui. Je peux créer et appliquer des textures et matériaux PBR détaillés en utilisant Substance 3D Painter et d’autres outils.
Pouvez-vous réparer un modèle 3D existant ?
Oui. Je peux aider avec des maillages cassés, des problèmes de topologie, la retopologie, des problèmes d’UV et des textures.
Créez-vous à la fois des modèles stylisés et réalistes ?
Oui. Je peux travailler sur des assets 3D stylisés, semi-réalistes, réalistes, low-poly ou high-poly selon les besoins du projet.
Pouvez-vous réaliser des modèles prêts pour le jeu ?
Oui. Je peux optimiser les modèles avec une topologie, des UV et des textures adaptées pour le rendu en temps réel et les workflows de jeu.

