Je vais créer un personnage 3D réaliste prêt pour le jeu avec rigging et animations

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage 3D réaliste prêt à être utilisé dans votre jeu ?

Je vais créer un personnage de jeu prêt pour la production à partir de votre concept, référence ou description, en utilisant une modélisation 3D de haute qualité et un texturing PBR, avec une topologie optimisée, rigging et animations personnalisées.

Que vous développiez un jeu indépendant, un projet de style AAA, un film, une expérience VR/AR ou un prototype de jeu personnel, je peux concevoir un personnage pensé pour la production en temps réel.

Ce que vous pouvez obtenir :

Personnage 3D prêt pour le jeu

  • Topologie optimisée et nombre de polygons adapté
  • UVs propres et géométrie organisée
  • Textures PBR de haute qualité
  • Matériaux et peau réalistes
  • Vêtements, accessoires et objets détaillés

Rigging

  • Rig complet du corps
  • Déformation correcte et peinture des poids
  • Rig facial et blendshapes disponibles

Animations personnalisées

  • Position d’attente
  • Marche / Course
  • Saut
  • Attaque
  • Animations de combat
  • Animations sur mesure selon vos besoins de gameplay

️ Livraison prête pour le moteur

  • Prêt pour Unity
  • Prêt pour Unreal Engine
  • Formats FBX et autres formats nécessaires
  • Échelle et hiérarchie correctes
  • Matériaux et textures organisés
  • Prêt à être intégré dans votre projet
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Redcambala
  • DeGéorgie
  • Membre depuisnov. 2023
  • Langues

    Anglais
Hi! I'm a 3D Artist specializing in realistic and game-ready 3D characters for games and interactive projects. I provide a complete character pipeline: modeling, sculpting, UVs, PBR texturing, optimization, rigging, and animation. I work with concept art, sketches, references, or ideas to create production-ready assets optimized for real-time applications. Experienced with Unity and Unreal Engine workflows, I focus on quality, clean topology, proper deformation, and technical accuracy to deliver characters ready for integration into your project.

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