Je vais créer des mods personnalisés pour forge, neoforge ou fabric pour Minecraft


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un mod Minecraft personnalisé pour votre serveur, votre modpack ou votre projet ? Je peux créer des fonctionnalités de gameplay, des objets, des blocs, des interfaces, des machines, des systèmes et des mécaniques adaptés à vos besoins.
Je suis spécialisé dans le développement de mods Forge et NeoForge et peux réaliser aussi bien de petites fonctionnalités que de grands systèmes de gameplay.
Ce que je peux créer
- Objets et outils personnalisés
- Blocs et machines personnalisés
- Interfaces et menus personnalisés
- Systèmes RPG et compétences
- Mécaniques d’automatisation
- Sauvegarde de données et progression des joueurs
- Inventaires personnalisés
- Systèmes de craft
- Soutien à la configuration
- Fonctionnalités compatibles multijoueur
- Améliorations de la qualité de vie
- Intégration avec des mods existants
Contactez-moi pour toute fonctionnalité non listée ici. Ce ne sont que quelques exemples
Basique
- Petite fonctionnalité ou mécanique
- Objet ou bloc personnalisé
- Corrections de bugs ou petites ajouts
Standard
- Mod personnalisé de petite taille
- Plusieurs objets, blocs ou mécaniques
- Soutien à l’interface graphique
- Options de configuration
Premium
- Systèmes de gameplay avancés
- Machines, automatisation, fonctionnalités RPG, systèmes de progression ou autres mécaniques complexes
- Personnalisation poussée
- Graphismes avancés et rendu visuel
Découvrez Redegs
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 années
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Réalisez-vous des addons ?
Oui, je réalise des addons, mais ils peuvent nécessiter des niveaux supérieurs pour les fonctionnalités souhaitées.
Vos mods supportent-ils le multijoueur ?
Pas nécessairement. Vous devrez payer un supplément pour garantir un support multijoueur complet, surtout pour les mods plus avancés, mais les mods plus petits peuvent fonctionner en multijoueur si leur complexité est limitée.

