Je concevrai un pack d'effets sonores personnalisés pour votre jeu indépendant


À propos de ce service
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Des effets sonores personnalisés pour votre jeu, conçus par notre équipe autour de votre thématique. Le package Starter est livré en 3 jours.
Dites-nous quel est le jeu, le genre et les moments qui nécessitent du son. Nous concevons un ensemble adapté à ce thème. Pas sûr de ce dont vous avez besoin ? Nous pouvons proposer la liste sonore adaptée pour vous.
Thèmes pour lesquels nous proposons déjà des packs sonores : butin et craft dans les RPG, explosions, pas sur 12 surfaces, combat au corps à corps, horreur, casual et puzzle, vie simulée cosy, rétro 8 bits et boucles d’ambiance.
Chaque livraison :
- fichiers WAV 44,1 kHz 16 bits, OGG sur demande
- nommés et triés par catégorie dans des dossiers
- conformité en niveau sonore et édition, sans clics
- boucles coupées pour se répéter sans pause
- royalty-free pour une utilisation commerciale dans votre jeu
Utilisez-vous Godot 4 ? Le package Premium inclut la configuration audio : une disposition de bus et des joueurs aléatoires. Sur n’importe quel package, nous pouvons ajouter un dossier drop-in Godot 4 sur demande.
Non inclus : les musiques, la voix-off et la configuration du moteur en dehors de Godot 4.
Les révisions couvrent les modifications des sons que nous avons livrés : longueur, hauteur, tonalité ou couches. De nouveaux sons en dehors de votre liste constituent une nouvelle commande ou un supplément.
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Godot 4 VFX, shaders and game fixes, mobile app developer
- DeOman
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Arabe, Anglais
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FAQ
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Qu’est-ce qui compte comme un son ?
Un fichier audio terminé. Les variations comptent comme des sons distincts, ainsi 3 variations de pas sur l’herbe utilisent 3 des 15, 40 ou 100 sons de votre pack. Les boucles sont comptées séparément et n’utilisent pas le nombre de sons.
Je ne suis pas sûr des sons dont mon jeu a besoin. Pouvez-vous aider ?
Oui. Envoyez une brève description du jeu et de son genre, ainsi qu’une vidéo de gameplay ou des captures d’écran si vous en possédez. Nous proposons une liste sonore adaptée à la taille de votre package dans le chat de commande, vous répondez avec les modifications et nous concevons à partir de cette liste.
Puis-je utiliser les sons dans un jeu commercial ?
Oui. Les sons sont créés pour votre commande et vous en détenez les droits : royalty-free pour une utilisation commerciale dans votre jeu.
Quels formats de fichiers et quels moteurs de jeu prenez-vous en charge ?
Nous livrons des fichiers WAV 44,1 kHz 16 bits et OGG sur demande. Les fichiers WAV s’importent dans la plupart des moteurs de jeu. Godot 4 est le seul moteur pour lequel nous réalisons la configuration (Premium), et tout package peut inclure un dossier drop-in Godot 4 sur demande.
Qu'est-ce qui compte comme une révision ?
Un changement apporté aux sons que nous avons livrés : plus court, plus long, plus aigu, plus grave, plus doux, plus percutant ou une couche différente. Les sons qui ne figuraient pas sur la liste convenue ne constituent pas une révision ; ils peuvent être ajoutés en tant que nouvelle commande ou supplément.

