Je concevrai un environnement de jeu 3d, la conception de niveaux de jeu dans Unreal Engine Unity 3d blender


À propos de ce service
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Je crée des environnements 3D immersifs et des conceptions de niveaux pour les développeurs indépendants et les studios, livrant des mondes cinématographiques qui fonctionnent parfaitement dans Unity 3D ou Unreal Engine
Que vous ayez besoin d’un donjon hanté, d’un paysage en monde ouvert, d’une station spatiale sci-fi, d’un village fantastique, d’une ville post-apocalyptique, d’une île tropicale, d’une toundra arctique ou d’un intérieur d’horreur, je le construis avec la précision d’un pipeline de studio.
Ce que je vais construire :
- Environnement de jeu 3D complet et conception de niveau
- Monde réaliste, stylisé, low poly ou semi-réaliste
- Sculpture de terrain, construction de monde et conception de monde ouvert
- Éclairage cinématographique Lumen, configurations baked et dynamiques
- Optimisation UE5 Nanite et PCG
- Matériaux PBR et textures de haute qualité
- Systèmes de végétation, brouillard volumétrique et VFX atmosphériques
- Compatible Unity HDRP / URP et Unreal Engine 5
Outils & pipeline :
- Moteurs Unreal Engine 5, Unity 3D
- Modélisation Blender, Autodesk Maya, ZBrush
- Texturing Substance 3D Painter, Adobe Photoshop
- Terrain Gaea, World Creator, UE5 Landscape
- Végétation SpeedTree, UE5 Foliage System
- Éclairage Lumen, HDRI, Sky Atmosphere
Prêt à construire votre monde ?
Contactez-moi avant de commander partagez votre référence, style et moteur. Assurons-nous que ce service livre exactement l’environnement que votre jeu mérite.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Reece
3D Game Environment Artist, UE5 Unity Realistic and Stylized World
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Français
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FAQ
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Quel type d’environnements et de niveaux de jeu concevez-vous ?
Je me spécialise dans la création d’environnements de jeu 3D immersifs et cinématographiques, ainsi que la conception de niveaux, en élaborant des mondes qui semblent vivants et optimisés pour la performance. Cela inclut divers styles, des ruines fantastiques aux stations sci-fi.
Avec quels moteurs de jeux travaillez-vous ?
Je livre principalement des environnements intégrés directement dans votre pipeline Unity (HDRP & URP) ou Unreal Engine 5, garantissant un flux de travail fluide pour votre équipe.
Pouvez-vous reproduire un style artistique spécifique (par exemple, réaliste, low poly) ?
Oui, je peux créer des environnements dans différents styles, y compris réaliste, stylisé, low poly, semi-réaliste ou pictural, adaptés à l’esthétique de votre jeu.
L’environnement est-il optimisé pour la performance du jeu ?
La performance est une priorité. Je garantis des LOD optimisés, une réduction efficace des appels de dessin, et une analyse approfondie des performances pour fournir un environnement qui fonctionne parfaitement.
Quels outils et logiciels utilisez-vous ?
Mon pipeline professionnel inclut Unreal Engine 5, Unity 3D, Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Gaea, SpeedTree, Houdini et des bibliothèques d’assets comme Quixel Megascans.
En quoi votre service diffère-t-il des autres concepteurs d’environnement ?
Je fournis un environnement fonctionnel, organisé, prêt pour le moteur avec une topologie correcte, des UV propres, des textures baked et une configuration de collision, prêt pour le contrôle de version. Vous obtenez un monde prêt à être livré, pas seulement une capture d’écran.
Pouvez-vous signer un accord de non-divulgation (NDA) ?
Oui, NDA et confidentialité totale disponibles sur demande pour protéger les informations sensibles de votre projet.

