Je vais créer des assets de modèle pour Bannerlord, Skyrim, BG3, Fallout, Witcher 3
Créateur d'assets pour modding de jeux 3D Skyrim BG3 Bannerlord Fallout
À propos de ce service
Améliorez votre univers de jeu avec des props 3D, des armes et des éléments environnementaux personnalisés ! Je réalise des assets de jeu 3D sur mesure pour Bannerlord, Skyrim, BG3, Left 4 Dead 2, Fallout et Witcher 3.
Services inclus :
- Modélisation d'armes personnalisées (épées, haches, armes à feu, boucliers, arcs)
- Props environnementaux, meubles, contenants et objets interactifs
- Rendu et génération de cartes à haute et basse poly (Normal, AO, Rugosité)
- Création de maillages de collision pour l'interaction physique
- Texturisation adaptée au style visuel du jeu original
Pourquoi me choisir ?
- Créateur spécialisé d'assets 3D avec plusieurs années d'expérience en modding
- Optimisation des comptes de poly pour préserver la performance lors des combats ou du gameplay
- Rendus de haute qualité et tests en moteur avant livraison
Améliorez l'arsenal et l'univers de votre jeu ! Commandez dès maintenant ou contactez-moi pour discuter de votre pack d'assets !
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer des armes pour Left 4 Dead 2 (L4D2) ?
Oui, je modélise et rigging des remplacements d'armes personnalisés pour L4D2 sur le moteur Source.
Créez-vous des maillages de collision personnalisés pour les props ?
Oui, tous les assets de props incluent des limites de collision précises pour éviter que les objets ne traversent les sols ou murs.
Pouvez-vous reproduire l'esthétique d'Elden Ring ou Witcher 3 ?
Oui, je m'assure que la texturisation et les détails d'usure s'harmonisent parfaitement avec l'esthétique du jeu cible.
Puis-je demander des assets de science-fiction ou post-apocalyptiques pour Fallout ?
Oui, je conçois aussi bien des assets médiévaux fantastiques (Skyrim, BG3) que des assets post-apocalyptiques/science-fiction (Fallout).
Ces assets nécessitent-ils une configuration supplémentaire dans le jeu ?
Vous recevrez des fichiers prêts à l'emploi, formatés spécifiquement pour les outils de modding standard ou le streaming direct dans le moteur.

