Je vais migrer votre projet Unreal Engine 4 vers Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Migration de UE4 vers UE5 et compatibilité VR
Transférez votre projet Unreal Engine 4 vers Unreal Engine 5 avec une mise à jour contrôlée et testable. Je vérifie les plugins et les assets, répare les problèmes de Blueprint/C++, mets à jour les systèmes d’entrée et de rendu, et vérifie la préparation pour votre plateforme cible.
LISTE DE CONTRÔLE DE LA MIGRATION
- Audit de compatibilité du projet et des plugins
- Réparation de la compilation Blueprint et C++
Corrections pour le rendu, l’entrée et la packaging
Revue de l’interaction VR et de la compatibilité Quest
Notes de migration et rapport sur les risques restants
PORTÉE DU PACKAGE
Audit de compatibilité de base, liste des risques et plan de mise à jour.
Migration pour petits projets, réparation des erreurs principales et version UE5 améliorée.
Migration de production avec réparation, tests, documentation et transfert.
Veuillez fournir votre version de UE4, la version cible de UE5, la liste des plugins, l’accès source, le casque cible et la sauvegarde du projet avant de commander. Les licences tierces, les nouveaux assets et les réécritures importantes de fonctionnalités nécessitent un devis personnalisé.
Découvrez Ateeque Rehman
UE5 VR Developer for Meta Quest Training
- DePakistan
- Membre depuismai 2017
- Dernière commande6 années
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous travailler avec un projet Unreal existant ?
Oui. Je commence par votre version UE, la liste des plugins, la version actuelle et la plateforme cible, puis je crée un plan de migration contrôlé avant de faire des modifications.
Le package Basic migre-t-il mon projet ?
Basic propose un audit de compatibilité, une liste de risques et un plan de migration. Standard et Premium incluent la conversion dans un périmètre convenu. Partagez vos versions d'engine, plugins et détails du projet avant de commander pour que je puisse identifier les éventuels blocages.
Que faire si un plugin ne supporte pas UE5 ?
Je repère les plugins incompatibles lors de l'audit et recommande une mise à jour, un remplacement ou une modification du code dans le périmètre. Les licences de tiers et les réécritures majeures ne sont pas incluses automatiquement. Faites une sauvegarde et fournissez le code source si disponible.

