Je vais optimiser les performances VR d'Unreal Engine et corriger les lag sur meta quest

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Ateeque Rehman
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À propos de ce service

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Améliorez les faibles FPS, les saccades et les goulets d'étranglement de performance dans votre projet VR Unreal Engine pour Meta Quest 2 ou Quest 3. Je profile les coûts CPU et GPU, puis applique des modifications ciblées à la scène ou au périmètre du projet convenu.


CE QUE JE PEUX OPTIMISER

Les appels de dessin, matériaux, shaders et éclairage

Les LOD, textures, mémoire et streaming

Les coûts de tick en Blueprint et C++

Les paramètres de build Quest et les problèmes liés aux plugins


CHOISISSEZ VOTRE POINT DE DÉPART

Basique : audit de performance avec un rapport de goulets d'étranglement prioritaire et des recommandations de corrections. La mise en œuvre n'est pas incluse.

Standard : optimiser une scène VR convenue et fournir des notes de tests avant et après.

Premium : une passe de performance multi-scènes convenue avec corrections, une version packagée et des notes de transfert.


Vous recevrez des mesures et une explication claire du travail effectué. Les objectifs de fréquence d'images dépendent de votre casque, de vos assets et des fonctionnalités requises ; aucune FPS fixe n'est promise avant l'évaluation.


Contactez-moi sur Fiverr avec votre version d'Unreal, votre casque, FPS actuel, FPS cible, liste de plugins et scènes problématiques. Nous confirmerons le périmètre avant votre commande. Les réécritures majeures de gameplay et l'art personnalisé sont estimés séparément.

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Ateeque Rehman

UE5 VR Developer for Meta Quest Training

4,4(21)
  • DePakistan
  • Membre depuismai 2017
  • Dernière commande6 années
  • Langues

    Anglais, Ourdou, Russe, Allemand
I am an Unreal Engine developer specializing in VR training simulations for Meta Quest and PC VR. Over 3+ years, I have contributed to 5+ shipped titles, including safety-critical field training, medical simulations used by 500+ professionals and multiplayer systems supporting 20 concurrent trainees. I work with UE5, Blueprint, C++, Meta XR, OpenXR, networking, analytics and performance profiling. I can build a prototype, repair an existing project, optimize Quest performance or migrate a UE4 production project to UE5. You receive clear communication, documented work and a tested build.

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