Je vais créer un personnage 3D prêt pour le jeu de haute qualité


À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais créer un personnage 3D de haute qualité, prêt pour le jeu basé entièrement sur votre concept art, optimisé pour Unreal Engine 5 ou Unity.
Je me spécialise dans transformer des concepts de personnages 2D en assets 3D entièrement réalisés, en utilisant un workflow professionnel fiable pour les studios de jeux et les développeurs indépendants.
Mon workflow complet comprend :
- Sculpture haute-poly dans ZBrush, capturant tous les détails et formes
- Retopologie dans Blender ou 3ds Max pour une géométrie propre et prête pour le jeu
- UV unwrapping pour un mappage de textures efficace
- Baking et texturing PBR dans Substance Painter
- Rigging optionnel dans Blender ou importation dans le squelette UE5
- Rendu final dans Unreal Engine 5 avec un éclairage réaliste
Ce que vous recevrez :
Modèle 3D low-poly entièrement prêt pour la production
Textures PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
Fichiers FBX / OBJ prêts pour Unreal ou Unity
Rigging et rendu UE5 en pose en option
Animation turntable ou fichiers source en option
️ Important : Je travaille uniquement à partir du concept art fourni. Veuillez fournir des références claires (vue de face, de profil, et détails si possible).
Je me concentre sur la précision, une topologie propre et la qualité visuelle, pour que votre personnage soit magnifique et performant en jeu.
Donnez vie à votre concept de personnage en étonnante 3D !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Rei Kai
3d Character Artist
- DeUkraine
- Membre depuisaoût 2025
Langues
Ukrainien, Russe, Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
De quoi ai-je besoin pour démarrer le projet ?
Veuillez fournir un concept, des images de référence ou une description du personnage. Plus vous partagez de détails — meilleur sera le résultat.
Pouvez-vous créer des personnages réalistes et stylisés ?
Oui ! Je peux créer des personnages réalistes, stylisés ou semi-stylisés, tant que votre concept art représente clairement l’aspect souhaité.
Quels fichiers vais-je recevoir ?
Cela dépend du package. Vous recevrez des fichiers FBX ou OBJ, avec des textures PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO). Les livrables optionnels incluent des modèles riggés pour Blender/UE5, des rendus UE5, des animations turntable, et des fichiers source selon le package ou les extras choisis.
Créez-vous des personnages à partir de zéro ou à partir de modèles existants ?
Je travaille uniquement à partir de votre concept art. Je sculpte chaque personnage de zéro dans ZBrush — aucun mesh préfabriqué n’est utilisé.
Avec quels moteurs les modèles sont-ils compatibles ?
Les modèles sont entièrement optimisés pour Unreal Engine 5 et Unity.
Pouvez-vous travailler sans concept art ?
Non — je travaille uniquement à partir du concept fourni par le client. Veuillez fournir des références.
Pouvez-vous fournir des poses, rendus ou textures supplémentaires ?
Oui ! Ces options sont proposées en tant que Gig Extras, incluant des rendus en pose supplémentaire, animations turntable, variations de textures additionnelles.
Combien de révisions sont incluses ?
Les révisions dépendent du package.

