Je vais corriger votre topologie, topologie entièrement en quad


À propos de ce service
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Correction rapide de la topologie niveau 1 (jusqu'à environ 10k tris)
Pour des accessoires simples, pièces en surface dure ou modèles avec de légers problèmes de topologie (n-gons errants, géométrie non-manifold, faces qui se chevauchent). Je vais nettoyer et optimiser sans refaire entièrement.
- Délai : 2 jours
- Comprend : maillage nettoyé, 1 révision
Conversion tri/quad niveau 2 + boucles de support (jusqu'à environ 25k tris)
Pour des modèles nécessitant une retopologie basée sur des quads, transformant un amas de tris en quads propres, avec en plus des boucles de support autour des zones clés de silhouette et de détails pour maintenir la forme sous subdivision/shading.
- Délai : 4 jours
- Comprend : retopologie en quads complète, boucles de support, 2 révisions
Asset prêt pour VFX avec flux d'edges de déformation (jusqu'à environ 100k tris, asset principal pour personnage/créature/surface dure)
Retopologie de qualité production complète conçue pour l'animation et la déformation, suivant l'anatomie ou le mouvement mécanique aux articulations et zones de flexion (coudes, genoux, épaules, charnières), avec une densité uniforme pour une subdivision propre, et un maillage prêt pour le rigging.
- Délai : 7 jours
- Comprend : topologie prête pour déformation, flux d'edges, disposition UV adaptée, 3 révisions
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Remlapeel
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjanv. 2025
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
OBJ et FBX sont préférés. Je peux également travailler avec des fichiers .ma/.mb (Maya). Si vous avez autre chose (par exemple Blend, STL, USD), contactez-moi d'abord pour confirmer la compatibilité.
Quel logiciel utilisez-vous?
Maya, Blender ou Houdini pour la retopologie et le flux d'edges. Les livrables sont exportés dans le format demandé, vous n'avez donc pas besoin de logiciel spécifique.
Mon modèle dépasse la limite de polycount pour le niveau que je souhaite — que se passe-t-il ?
Pas de problème, envoyez-moi un message avant de commander avec le polycount (ou le fichier lui-même) et je vous ferai une offre personnalisée. Je préfère fixer un prix juste plutôt que de livrer quelque chose de précipité.
La topologie sera-t-elle prête pour l'animation/rigging ?
Les niveaux 1 et 2 nettoient et optimisent le maillage mais ne sont pas conçus pour la déformation. Si vous avez besoin que le maillage supporte le rigging et l'animation (articulations, zones de flexion, etc.), le niveau 3 est celui qu'il vous faut — c'est précisément pour cela que le flux d'edges de déformation est prévu.
Incluez-vous le dépliage UV dans cette prestation ?
Non, ce n'est pas inclus par défaut — ce service se concentre sur la topologie. Je peux proposer le dépliage UV en option si vous en avez besoin avec la retopologie.
Et si j'ai besoin de révisions ?
Chaque niveau comprend un nombre défini de révisions (1 / 2 / 3 pour les niveaux 1 à 3). Les révisions concernent les ajustements de topologie dans le cadre initial — si la demande modifie le périmètre (par exemple demander un flux d'edges de déformation pour une commande de niveau 1), je vous en informerai et je vous ferai une offre pour la différence.
Cela peut-il être utilisé pour des assets de jeu, pas seulement pour VFX/film ?
Oui — une topologie propre reste une topologie propre. Le flux d'edges axé sur la déformation du niveau 3 est particulièrement utile pour les personnages de jeu qui doivent bien s'animer, pas seulement pour les VFX.
Quelle rapidité pour réaliser cela si j'ai une échéance ?
Les délais standards sont indiqués par niveau. Si vous en avez besoin plus rapidement, je propose une option de livraison express — envoyez-moi un message avec votre deadline et je vous confirmerai si c'est possible.
Êtes-vous nouveau sur Fiverr ?
Je construis mes avis ici, oui — mais je ne suis pas nouveau dans le travail. Si vous faites partie de mes premières commandes, vous bénéficierez du même soin du détail que je mets dans mes propres pièces de portfolio, à un prix qui reflète un profil Fiverr émergent plutôt qu'établi. Cela ne durera pas une fois que les avis s'accumuleront.
Avez-vous une expérience professionnelle ou industrielle, ou s'agit-il uniquement de travaux pour portfolio personnel ?
Oui — en plus de mon portfolio personnel, j'ai réalisé des travaux de conception de robots en surface dure pour une vraie entreprise de robotique (sous NDA, je ne peux pas partager de détails ou d'images) et modélisé des assets pour un jeu commercialisé. Je ne peux pas montrer ce travail directement, mais c'est une partie de la raison pour laquelle mon approche de la topologie et du hard-surface est efficace.

