Je vais créer une physique et un contrôleur personnalisés pour plateforme dans Unity

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Renan Nunes
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À propos de ce service

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Vous cherchez une physique de jeu de plateformeur personnalisée pour votre jeu Unity ?

Je suis un programmeur de jeux professionnel avec beaucoup d’expérience dans la création de physiques fluides pour les jeux de plateforme, incluant une sensation de jeu agréable et diverses mécaniques, telles que le momentum, le coyote time et les buffers.

J’ai travaillé en tant que programmeur principal dans le jeu Scorchie Adventures, sur Steam, un plateformeur précis en 2D ressemblant à Celeste, utilisant Unity C#.

Dans votre contrôleur physique personnalisé, je propose :

  • Mouvement horizontal ;
  • Saut à hauteur variable ;
  • Dash (dans n’importe quelle direction) ;
  • Glissade contre un mur ;
  • Saut contre un mur ;
  • Accélération et décélération ;
  • Vérifications de collision avec le sol, les murs et le plafond ;
  • Momentum ;
  • Buffer de saut ;
  • Coyote time ;
  • Une documentation détaillée expliquant le fonctionnement du système ;


Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que nous puissions discuter des besoins spécifiques et du périmètre de votre jeu !

Découvrez Renan Nunes

Renan Nunes

Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist

  • DeBrésil
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais, Japonais, Espagnol
PLEASE MESSAGE ME BEFORE ORDERING Game Programmer, Game Designer, Pixel Artist and indie game dev with generalist knowledge in the game industry and +2 years experience, having expertise in programming, game design and 2D art. I’ve had experiences with commercial games in both AA and indie as a game programmer using Unity, UE5 and MonoGame in order to create gameplay experiences for PC and mobile games and tools for the companies inside the engines. I’m highly successful in delivering codes with great architecture in games alongside the game design, tech art, art and production teams.

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