Je vais corriger les UV, les normales et les problèmes d’ombrage pour votre modèle 3D

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Renato Monteasi
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Avez-vous des UV cassés, des artefacts d’ombrage ou des normales étranges ?

Je vais rapidement corriger les UV et nettoyer votre maillage 3D pour un texturage correct.


Dépliage UV

Correction des normales et de l’ombrage

Topologie propre

Maya / Substance Painter


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Renato Monteasi

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HI! I'm a 3D Artist specialized in modeling and texturing. I create realistic, game-ready, and optimized 3D models for games, animation, and visualization. Quality, creativity, and attention to detail in every project.

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