J'optimiserai les systèmes Unity3D haute performance

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Renato W
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À propos de ce service

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Rencontrez-vous des chutes de frame, une utilisation élevée de la mémoire, des problèmes de physique ou des goulets d'étranglement dans votre projet Unity3D ? Je propose une expertise en performance et en refonte de code pour faire fonctionner votre application sans problème sur PC, mobile et plateformes XR/VR.

Ce que je peux faire pour vous :

  • Profilage approfondi & diagnostics : Analyse complète du CPU, GPU et des fuites de mémoire à l’aide de Unity Profiler et Frame Debugger.
  • Architecture & refonte : Minimisation de la collecte de déchets (GC), multithreading, intégration DOTS / ECS / Burst compiler.
  • Rendu & shaders : Optimisation personnalisée des shaders HLSL, réduction des draw calls, batching dynamique et instancing GPU.
  • XR & réglages physiques : Stabilisation du taux de frame pour VR/AR (Meta Quest, OpenXR) et réglages du moteur physique.

Pourquoi travailler avec moi ?

  • Plusieurs années d’expérience en ingénierie logicielle, spécialisée dans la simulation haute performance et les systèmes interactifs en temps réel.
  • Code C# propre, prêt pour la production, et optimisations documentées.

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Renato W

Senior Software Engineer Unity3D Lead Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuin 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais
I am an expert Software Engineer with over 14 years of experience in Unity3D and 15 years in Systems Engineering. I specialize in architecting high-performance VR/AR systems, multiplayer networking, and massive-scale GIS engines using DOTS/ECS and custom rendering pipelines.

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