Je modéliserai une accessoire de surface dure prête pour le jeu avec textures PBR

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RenderedVision
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L’actif sera modélisé à partir des références que vous m’enverrez.


Accessoires de surface dure réalistes, prêts pour le jeu


Je crée des accessoires de surface dure réalistes, prêts pour le jeu, avec une topologie propre et optimisée, basés sur vos références.


Ce que vous obtenez :

  • Topologie propre et optimisée
  • Textures PBR (Base color, Metallic, Roughness, Normal(OpenGL))
  • Fichiers Blend, FBX et OBX


Flux de travail

  • Blocage à partir d’images de référence
  • High à Low poly (si nécessaire)
  • Dépliage UV
  • Importation du modèle dans Substance Painter pour texturing
  • Application des textures PBR dans Blender


Pour commencer, envoyez-moi vos références et vos exigences techniques (polycount, taille des textures).


Chaque accessoire est différent, merci de me contacter avant de commander pour confirmer les détails et le prix.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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RenderedVision

3D Hard Surface Artist, Blender and Substance Painter

  • DeInde
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D hard surface artist creating game-ready props in Blender and Substance 3D Painter. I deliver clean topology, optimized poly counts and PBR textures, ready for Unity, Unreal or Blender.

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