Je créerai des arbres et plantes 3D en speedtree pour Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’arbres 3D réalistes, de végétation ou de plantes pour votre jeu ou votre projet d’environnement ?
Je crée des arbres 3D personnalisés, de la végétation et des plantes prêtes pour le jeu avec SpeedTree, adaptés à vos références, à votre direction artistique et à vos exigences techniques.
CE QUE JE PEUX CRÉER
- Arbres réalistes et espèces d’arbres sur mesure
- Plantes, buissons et feuillages
- Végétation prête pour le jeu dans les flux de travail Unreal Engine et Unity
- Modèles d’arbres optimisés avec des LOD lorsque nécessaire
- Matériaux, textures et variations de feuillages
- Fichiers sources SpeedTree et formats d’export convenus
CONSTRUITS AUTOUR DE VOTRE PROJET
Que vous développiez un jeu en monde ouvert, un environnement forestier, une visualisation architecturale ou une scène cinématique, je me concentre sur des silhouettes naturelles, des ramifications crédibles, des feuillages détaillés et un style visuel cohérent.
Je peux travailler à partir d’images de référence, d’espèces d’arbres, d’art conceptuel ou d’un environnement existant.
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI ?
- Des assets personnalisés basés sur vos références
- Une attention particulière à la qualité visuelle et aux exigences techniques
- Une communication claire tout au long du projet
- Des livrables convenus avant le démarrage
VEUILLEZ ME CONTacter AVANT DE PASSER COMMANDE si vous avez besoin de plusieurs arbres, de limites de polygones spécifiques, de LODs, d’animation du vent, ou d’un ensemble particulier
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Felix D
Jewelry CAD Designer, Realistic 3D Trees And Game Ready Vegetation
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande5 mois
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous créer des arbres personnalisés à partir d’images de référence ?
Oui. Envoyez des photos de référence, le nom d’une espèce, une œuvre conceptuelle ou des captures d’environnement. Je les utiliserai pour guider la forme de l’arbre, les branches, l’écorce et le feuillage.
Créez-vous des arbres en SpeedTree pour Unreal Engine ?
Je peux préparer l’actif de végétation convenu pour votre flux de travail spécifié. Veuillez communiquer votre version d’Unreal Engine et vos exigences techniques avant de commander.
Vais-je recevoir le fichier source SpeedTree ?
Les fichiers sources sont disponibles lorsqu’ils sont inclus dans le package choisi et compatibles avec la version logicielle convenue. Veuillez confirmer le type de fichier requis avant de passer commande.
Pouvez-vous optimiser les arbres et créer des LOD ?
Oui, lorsque cela fait partie du périmètre convenu. Veuillez indiquer votre plateforme cible, le budget de polygones et le nombre de niveaux de LOD requis.
Pouvez-vous créer une animation de vent ?
L’animation du vent peut être discutée comme exigence personnalisée. Indiquez si vous avez besoin du mouvement des branches et du feuillage, d’une animation répétitive ou d’une mise en place du vent spécifique au moteur afin que je puisse confirmer le périmètre.
Pouvez-vous créer plusieurs arbres ou un pack forestier complet ?
Oui, je peux proposer une offre personnalisée pour plusieurs arbres uniques, espèces végétales ou une collection de végétation. Le prix et les délais dépendent de la complexité et du nombre.
Quels formats de fichiers pouvez-vous fournir ?
Selon le flux de travail convenu, la livraison peut inclure FBX, OBJ et fichiers sources SpeedTree compatibles. Dites-moi quel format votre projet exige avant de commander.
De quoi as-tu besoin de moi pour commencer ?
Veuillez envoyer vos images de référence, l’espèce d’arbre ou le concept, le moteur cible, le style souhaité, le budget de polygones, les exigences de textures, les spécifications LOD et les formats de fichiers requis.

