J’implémenterai la localisation Unity et traduirai votre jeu en japonais


À propos de ce service
Traduction automatique
Découvrez Yuuma
Unity Tools Developer, Japanese Localization
- DeJapon
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Japonais, Anglais, Coréen
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Qui traduit le japonais ?
Je le fais à la main. Le japonais est ma langue maternelle et je n'ai pas recours à l'IA pour les traductions en japonais. L'implémentation Unity est par défaut assistée par IA; si vos règles interdisent cela, envoyez-moi un message d'abord et nous conviendrons du périmètre.
Comment est géré le coréen ?
Le coréen est assisté par IA. je vérifie la cohérence, l’adaptation UI et l’affichage correct, mais je ne suis pas natif en coréen. Faites relire par un locuteur natif avant la mise en ligne — je peux appliquer leurs corrections (Premium, ou en option).
J’ai déjà des traductions. Pouvez-vous uniquement les implémenter ?
Oui — c’est l’objectif principal de ce service. Contactez-moi et je vous proposerai une offre personnalisée pour l’implémentation seule (n’importe quelle langue, y compris coréen ou chinois, à partir de vos fichiers). Les chaînes codées en dur peuvent aussi être extraites dans des tables, en option supplémentaire.
Pourquoi les caractères japonais/coréens apparaissent-ils sous forme de boîtes ?
La police TextMeshPro par défaut ne comporte pas de glyphes CJK. Je crée des polices avec des fallbacks pour que tous les caractères s’affichent. (Standard/Premium utilisent le package Unity Localization gratuit; si vous utilisez un autre système comme I2 Localization, contactez-moi d’abord.)
Quelles versions d’Unity et quels systèmes d’exploitation prenez-vous en charge ?
Je conçois et teste votre configuration de localisation dans Unity 6 sur Windows 11 avant livraison. Versions LTS plus anciennes sur demande — à confirmer avant commande. Je ne peux pas tester sur macOS ou Linux, donc les utilisateurs Mac/Linux, merci de me contacter d’abord.
Quelles polices utilisez-vous ?
Les polices sous licence ouverte telles que Noto Sans JP/KR par défaut, ou vos polices licenciées. Je vérifie que la licence autorise l’intégration dans les jeux.
Proposez-vous des appels ?
Je privilégie les échanges par messages écrits sur Fiverr, pour la clarté et l’archivage — chaque décision reste écrite et vous pouvez y revenir. Je réponds généralement sous 24 heures (heure du Japon, Asia/Tokyo, UTC+9).
Qui possède le travail livré ?
Vous détenez le travail livré une fois la commande terminée.

