J’implémenterai la localisation Unity et traduirai votre jeu en japonais

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Yuuma
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous souhaitez que votre jeu Unity soit disponible en japonais (et en coréen) sans caractères perdus ni mises en page cassées ? Je traduis en japonais ET j’implémente tout cela dans Unity. CE QUE VOUS OBTENEZ - Configuration du package Unity Localization : tables de chaînes + sélecteur de langue - Ressources de police TextMeshPro avec des fallback CJK, pour que le texte japonais/coréen s’affiche correctement - Correction des retours à la ligne et des dépassements de texte dans votre interface - Traduction du texte de votre UI et de votre jeu en anglais et japonais - Optionnel coréen (voir ci-dessous) LANGUES, EN TOUTE HONNÊTETÉ - Japonais : traduit manuellement par mes soins, sans IA. C’est ma langue maternelle. - Coréen : traduction assistée par IA que je vérifie pour cohérence, adaptation UI et affichage. Je ne suis pas locuteur coréen natif, je recommande une relecture par un native coréen (votre propre réviseur, ou je peux appliquer leurs corrections). - Le travail sur Unity est assisté par IA. Vous le souhaitez sans IA ? envoyez-moi un message d’abord. POURQUOI MOI - J’ai développé Gimmick Slim Builder, un outil d’éditeur Unity dont l’interface est localisée en anglais / japonais / coréen avec des fichiers .po - Je gère à la fois la langue et l’implémentation Unity AVANT DE COMMANDER Envoyez votre compteur de mots, la version Unity et le format du texte (CSV, JSON ou chaînes codées en dur). Polices : licence libre d’emploi (par ex. Noto Sans JP/KR) à moins que vous fournissiez les vôtres.

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Yuuma

Unity Tools Developer, Japanese Localization

  • DeJapon
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Japonais, Anglais, Coréen
Hi, I'm yuuma, a Unity developer and native Japanese speaker based in Japan (UTC+9). I build custom Unity editor tools and workflow automation in C#, and implement localization in Unity games (Unity Localization, string tables, TextMeshPro CJK fonts), translating English to Japanese myself. Korean is AI-assisted and self-checked. My tool Gimmick Slim Builder (out late Oct 2026) has an EN/JA/KO UI localized with .po files. I've also sold Unity C# systems for VRChat on BOOTH. I also set up Claude Code for Unity projects. I communicate in clear written English through Fiverr messages.

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