Je vais rig fix modifier ou créer un modèle 3D personnalisé pour l'impression 3D et les assets de jeu


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis un artiste 3D professionnel spécialisé à la fois dans l'impression 3D et les assets de jeu. Je vais créer un modèle 3D de haute qualité avec une géométrie propre et étanche, prêt pour l'impression 3D (STL/OBJ) et entièrement prêt pour le jeu pour des moteurs comme Unity/Unreal. Mon flux de travail garantit une topologie optimisée à faible poly avec des textures PBR et une épaisseur appropriée, pour que votre modèle s'imprime sans problème et fonctionne dans les jeux.
Ce que je peux créer :
- Personnages
- Armes
- Armures
- Accessoires
- Véhicules
- Créatures
- Prototypes de produits
- Statues et objets de collection
- Modèles mécaniques et surfaces durs
- Assets pour environnement
Ce que vous recevez :
- Topologie propre
- Maillages optimisés pour le jeu (si nécessaire)
- Modèles pour impression 3D
- UV mapping
- Textures de haute qualité (optionnel)
- FBX, OBJ, STL, BLEND, GLB et autres
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D modeller
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous modéliser à partir d’un croquis ou d’une image de référence ?
Oui. Je peux créer un modèle à partir de croquis, d'art conceptuel, de photos ou de descriptions écrites.
Pouvez-vous créer des assets prêts pour le jeu ?
Oui. J'optimise les modèles pour les moteurs de jeu et peux fournir des fichiers FBX, OBJ, GLB, BLEND, et autres formats courants.
Pouvez-vous réaliser des modèles pour l'impression 3D ?
Oui. Je peux créer des modèles prêts pour l'impression 3D et les exporter en fichiers STL ou OBJ.
Pouvez-vous faire le rigging ou l’animation du modèle ?
Oui. Je propose également le rigging, l'animation et la configuration de base prête pour le jeu en services additionnels.
Proposez-vous des jouets/figurines ?
Absolument – je crée des figurines, miniatures, objets de collection pour l'impression. Choisissez un pack et je sculpterai votre jouet ou personnage personnalisé avec tous les détails nécessaires (par exemple, épaisseur de mur correcte, gestion des supports).
Le modèle est-il prêt pour le moteur de jeu ?
Oui. J'optimise chaque modèle (version low poly) et inclue des textures (diffuse, normal, etc.) pour une importation facile dans Unity/Unreal. Chaque pack comprend une version low poly UV-mappée pour une utilisation en temps réel et une version high poly si un sculpting détaillé est nécessaire.

