Je vais créer des modèles 3D rétro pour votre jeu de style ps1, n64

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Manuel
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À propos de ce service

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Vous cherchez des accessoires et modèles 3D au style rétro authentique qui donnent l’impression de sortir de l’ère PS1, N64, PS2 ou GameCube ? Je suis là pour vous aider !


Ce que je propose

  • Accessoires 3D low-poly prêts pour le jeu dans l’esthétique PS1 / N64 / PS2 / NGC
  • Géométrie propre et optimisée avec UV corrects
  • Atlas de textures pour de meilleures performances
  • Texturés par projection ou texturing manuel (selon les besoins)
  • Export FBX + textures PNG
  • Fichiers source en .blend
  • Licence commerciale (sans royalties et sans restriction)


Idéal pour

  • Jeux indépendants
  • Projets et prototypes au style rétro/PSX
  • Environnements, accessoires, objets à ramasser, véhicules, architecture
  • Films/visuels avec une esthétique rétro low-poly
  • Maquettes, supports marketing et démos


Comment nous allons travailler ensemble

  1. Partagez votre idée et vos références (tableaux d’ambiance, captures d’écran, croquis ou jeux similaires).
  2. Je confirmerai le périmètre, le prix et le délai de livraison.
  3. Je vous enverrai des versions en cours pour feedback (pour que nous restions alignés).
  4. Vous recevrez des assets propres, optimisés et prêts à l’emploi dans les délais.


Notes et limitations

  • Ce service n’inclut pas les modèles organiques comme les personnages humains ou les animaux. Je pourrais les proposer dans un service séparé plus tard.
  • Je ne reproduis pas à l’identique des assets déposés par des marques. Je peux créer des designs inspirés et originaux.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Manuel

Manuel

Game Developer

  • DeEspagne
  • Membre depuisaoût 2025
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I’m a game dev and programmer with a passion for building games from the ground up. I write clean, efficient code for mechanics, UI, and gameplay systems — and I love when it all clicks. When I’m not coding, I’m designing 3D props with a retro feel: low-poly models, textured details, and that classic PS1/N64 vibe. I’ve worked on multiple games across all stages — from programming to art. If you’re making something real and meaningful, I’d love to help!

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