Je vais créer une mod personnalisée pour skyrim, des assets, armes, armures, skins, casques et mod fallout


À propos de ce service
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Vous souhaitez une mod ou asset personnalisé qui a vraiment l’air et la sensation d’appartenir à votre jeu ? Que vous soyez un joueur à la recherche d’un équipement unique, un modder développant un projet plus vaste, ou un créateur de contenu ayant besoin d’assets originaux pour votre prochaine vidéo
Je crée des mods, armures, armes, skins et casques de haute qualité, prêts pour le jeu, pour Skyrim (SE/AE/LE) et Fallout (4/76/NV). Je combine des compétences solides en modélisation 3D et scripting avec une expérience pratique du modding pour ces jeux spécifiques, afin que ce que vous recevez ne soit pas seulement un asset esthétique, mais qu’il fonctionne réellement dans le moteur : bien dimensionné, texturé, pesé, et prêt à être intégré directement dans votre jeu.
️ Ce que je peux créer pour vous
- Quêtes, NPCs et compagnons personnalisés pour Skyrim
- Scripting Papyrus pour la mécanique de jeu
- Arbres de perks, sorts et refontes du combat
- Sets d’armures et meshes de vêtements personnalisés
- Modèles d’armes avec textures assorties
- Casques, y compris corrections de compatibilité pour capuches/cheveux
- Skins et retextures personnalisés pour armures, armes et personnages
- Quêtes, colonies et compagnons personnalisés pour Fallout
- Mods d’armes, accessoires et équilibrage
- Skins d’armures, tenues et armures de puissance personnalisés
- Modèles riggés et pesés pour un mouvement correct du corps/squelette
Découvrez Reus
Game Modder Skyrim, CK3, Bannerlord, Fallout
- DeBrésil
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 semaine
Langues
Anglais
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FAQ
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Avec quels jeux travaillez-vous ?
Je me spécialise actuellement dans Skyrim (SE/AE/LE) et Fallout (4, 76, et New Vegas). Si votre jeu ou édition spécifique n’est pas listé, contactez-moi d’abord, selon les outils impliqués, je pourrais encore être en mesure de vous aider.
Quelle est la différence entre une "mod" et un "asset" dans vos packages ?
Une mod implique généralement des scripts ou des changements de gameplay (quêtes, mécaniques, NPCs, équilibrage). Un asset est un objet 3D, une armure, une arme, un skin ou un casque. Beaucoup de projets utilisent les deux, c’est pourquoi les packages Standard et Premium combinent travail de modélisation et scripting.
Réalisez-vous aussi la texturation et les skins en plus de la modélisation ?
Oui, la texturation est incluse dans chaque package. Si vous avez un style de texture spécifique, un skin de référence ou un set de matériaux existant à faire correspondre, envoyez-le-moi et je m’efforcerai de l’imiter au plus près.
Quelle est la différence entre un objet modélisé et un objet rigging ?
Un objet modélisé est uniquement la forme 3D et la texture. Un objet riggé est également pesé au squelette du jeu pour qu’il bouge et se déforme naturellement lors de l’animation. Le rigging est nécessaire pour la plupart des objets portables afin qu’ils aient un aspect correct en mouvement, et il est inclus à partir du package Standard.
Pouvez-vous faire correspondre le style d’un mod existant ou d’un asset vanilla ?
Oui. Envoyez-moi des images de référence ou un lien vers la mod/asset que vous souhaitez faire correspondre, et je construirai pour respecter au mieux ce style visuel.
Le mod ou l’asset fonctionnera-t-il avec d’autres mods que j’utilise ?
Je conçois selon les spécifications standard du jeu et des squelettes pour minimiser les problèmes de compatibilité, mais pour une compatibilité garantie avec une liste spécifique de mods, veuillez la partager dès le départ afin que je puisse planifier en conséquence.

