Je vais créer des modèles et des assets 3D Roblox pour votre jeu
À propos de ce service
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Artiste 3D à plein temps et chef de projet en modélisation 3D chez Jana Games Studios. Je me spécialise dans la création de modèles 3D de haute qualité avec Blender et la sculpture d’assets détaillés dans ZBrush. Je gère l’ensemble du flux de travail 3D, y compris la modélisation, la sculpture, la topologie et la texturation pour fournir des résultats propres et optimisés.
Mes modèles conviennent pour des jeux Roblox, des jeux vidéo, des animations, des rendus et des NFTs. Chaque asset est conçu avec soin, en tenant compte de la performance et de la qualité visuelle pour répondre à vos besoins de projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Rex Briggs
Roblox builder modeler
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2025
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais
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FAQ
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Quel type d’assets 3D Roblox pouvez-vous créer ?
Je peux créer une large gamme d’assets 3D Roblox, y compris des props, des environnements, des armes, des bâtiments, des personnages et des objets de jeu personnalisés selon vos besoins.
Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation ?
J’utilise Blender pour la modélisation et ZBrush pour la sculpture afin d’assurer des assets de haute qualité avec une topologie propre et des textures détaillées.
Les modèles sont-ils optimisés pour la performance sur Roblox ?
Oui, tous les modèles sont optimisés avec une topologie propre, un nombre de polygones adapté et des textures efficaces pour garantir une performance fluide dans les jeux Roblox.
Pouvez-vous faire correspondre un style ou une référence spécifique ?
Absolument. Vous pouvez fournir des images de référence ou des exemples, et les assets seront créés pour correspondre à votre style souhaité.
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Veuillez fournir une description claire de l’asset, des images de référence (si disponibles), le format requis et tout détail spécifique concernant la taille, le style ou le nombre de polygones.

